Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia /
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Angielscy najeźdźcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_anglian_raiders)
Angielscy najeźdźcy
Na nowo zasiedlonych terenach nie brakuje majątków do plądrowania.
160 500 500 150 34 32 36 64 15 100 45
2
160 Ceorlowie topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_ceorl_axemen)
Ceorlowie topornicy
Najbardziej pospolita broń zamienia się w ich rękach w śmiercionośne narzędzie wojny.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
3
160 Huskarlowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_huscarls)
Huskarlowie
Brak tarczy to nie problem dla specjalistów od zniszczenia.
160 900 900 275 45 65 67 45 22 100 50
4
160 Wojownicy z długimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_long_axemen)
Wojownicy z długimi toporami
Walka bronią dwuręczną jest co prawda ryzykowna, ale pozwala zadawać poważne obrażenia.
160 400 400 125 22 35 35 22 12 100 26
5
80 Furiaci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_shield_biters)
Furiaci
Wgryzanie się w tarcze to tylko jeden ze sposobów, by dać wyraz swej zwierzęcej naturze.
80 800 800 225 45 38 48 75 22 100 50
6
160 Hirdmeni z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (dan_sword_hirdmen)
Hirdmeni z mieczami
W armii z Danelaw tylko doświadczeni piechurzy mogą dzierżyć w walce szerokie miecze.
160 600 600 200 34 38 23 64 22 100 45
7
160 Ceorlowie topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (eng_ceorl_axemen)
Ceorlowie topornicy
W imię swego króla ci topornicy wytną w pień wszystkich jego wrogów.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
8
160 Wojownicy z długimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (eng_long_axemen)
Wojownicy z długimi toporami
Dwuręczne saskie topory zadają wrogom niewyobrażalnie wielkie obrażenia.
160 400 400 125 22 35 35 22 12 100 26
9
160 Królewscy tanowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (eng_royal_thegns)
Królewscy tanowie
Wybitni i honorowi wojownicy, pierwsi spośród towarzyszy króla.
160 1000 1000 300 45 42 30 85 22 100 50
10
160 Wojownicy z saksami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (eng_seax_warriors)
Wojownicy z saksami
Sztuka władania saksem jest równie wiekowa co samo plemię Sasów.
160 400 400 100 24 32 30 54 15 100 38
11
160 Tanowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (eng_thegns)
Tanowie
Przyboczni towarzysze panów i królów nie stronią od prawdziwej walki.
160 600 600 175 34 38 23 64 22 100 45
12
160 Topornicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_axemen)
Topornicy ze wschodu
Choć topór nie jest szczególnie zgrabną bronią, nie można odmówić mu skuteczności.
160 400 400 115 34 32 36 64 15 100 45
13
160 Czempioni ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_champions)
Czempioni ze wschodu
Choćby padały całe zastępy, czempioni nie cofną się, póki nie odniosą zwycięstwa lub nie wydadzą ostatniego tchnienia.
160 800 800 225 36 38 24 66 22 100 47
14
160 Wojownicy ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_fighters)
Wojownicy ze wschodu
Ostrze topora zanurzone w gardle to pewny sposób na powalenie wroga.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
15
160 Hirdmeni ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_hirdmen)
Hirdmeni ze wschodu
Prawdziwi bohaterowie nigdy się nie cofają. Nigdy.
160 900 900 250 45 42 30 75 22 100 50
16
160 Wojownicy z długimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_long_axes)
Wojownicy z długimi toporami
Pancerz na niewiele się zda w starciu z wielkim dwuręcznym toporem.
160 400 400 125 22 35 35 22 7 100 26
17
160 Nordyccy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_norse_warriors)
Nordyccy wojownicy
Wojnę mają we krwi i potrafią wykorzystać to na polu bitwy.
160 600 600 175 34 38 23 64 12 100 45
18
80 Furiaci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (est_shield_biters)
Furiaci
Niektórzy uważają, że ból to tylko urojenie słabeuszy.
80 800 800 225 45 38 48 75 22 100 50
19
160 Drużyna airigów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_airig_warband)
Drużyna airigów
Podżegający wodzowie niewiele znaczą bez kompanii żołnierzy skłonnych im służyć.
160 900 900 275 45 42 30 75 15 100 50
20
160 Drużyna fianna
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_fianna_band)
Drużyna fianna
Uzbrojeni i niebezpieczni młodzieńcy, wolni od odpowiedzialności społecznej dzięki wysokiemu urodzeniu.
160 600 600 175 34 38 23 64 7 100 45
21
160 Cudzoziemscy wojownicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_foreign_warriors)
Cudzoziemscy wojownicy
Wolni wojownicy mieszanego pochodzenia, niezależni od starego porządku klanowej hierarchii.
160 750 750 225 34 50 53 34 22 100 45
22
160 Wolni topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_freemen_axemen)
Wolni topornicy
Wolni ludzie wojujący toporami o lepszy byt.
160 300 300 70 22 26 24 37 7 100 26
23
160 Kernowie z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (iri_kern_swordsmen)
Kernowie z mieczami
Oddziały dzierżących miecze kernów stanowią nieocenione wsparcie dla swoich ciężej opancerzonych odpowiedników.
160 300 300 70 23 29 15 38 7 100 26
24
160 Normańscy poborowi topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (nor_axe_levy)
Normańscy poborowi topornicy
Ci wojownicy nie raz dowiedli swojego okrucieństwa. To dlatego się ich werbuje.
160 300 300 70 22 26 24 52 7 100 26
25
160 Piechota z Maine
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (nor_maine_infantry)
Piechota z Maine
Znamienici żołnierze księstwa, wysłani, by mieczem dowieść normańskiej wyższości.
160 550 550 135 29 38 23 59 22 100 35
26
160 Normańscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (nor_swordsmen)
Normańscy szermierze
Dowodzona przez rycerzy normańska piechota była czymś więcej niż zwykłym mięsem armatnim.
160 700 700 175 34 38 23 64 22 100 45
27
160 Albijscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (sco_alban_axemen)
Albijscy topornicy
Ostrze topora zanurzone w gardle to pewny sposób na powalenie wroga.
160 500 500 135 34 32 36 49 15 100 45
28
160 Czarne ostrza
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (sco_black_blades)
Czarne ostrza
Czarne Ostrza i ich miecze naznaczone latami ciężkich bitew to naprawdę przerażający widok.
160 900 900 200 45 42 30 75 30 100 50
29
160 Poborowi kateranie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (sco_cateran_levy)
Poborowi kateranie
Są pośród nich nie tylko szabrownicy i złodzieje bydła, ale i dzielni poborowi chłopi.
160 300 300 70 22 26 24 37 5 100 26
30
160 Gromada mieczy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (sco_sword_band)
Gromada mieczy
Nieustraszeni szermierze, równie dzicy jak ich ojczyste tereny.
160 600 600 175 34 38 23 49 15 100 45
31
160 Hirdmeni z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_axe_hirdmen)
Hirdmeni z toporami
Cenieni towarzysze, którzy przysięgli odbierać życie wrogom.
160 600 600 175 34 32 36 64 15 100 45
32
160 Huskarlowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_huskarls)
Huskarlowie
Na polu bitwy czempioni otaczani są przez najbardziej wartościowych towarzyszy.
160 900 900 275 45 65 67 45 22 100 50
33
160 Jomswikingowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_jomsvikings)
Jomswikingowie
Z nordyckich terenów napływają szukający przygód rekruci, legendarni wikingowie z Jomsborga.
160 1150 1150 325 50 42 33 95 32 100 54
34
160 Wojownicy z długimi toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_long_axes)
Wojownicy z długimi toporami
Wikińscy wojowie z toporami znani są z tego, że nie okazują strachu ani łaski.
160 400 400 125 22 35 35 22 12 100 26
35
160 Wikińscy najeźdźcy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_raiders)
Wikińscy najeźdźcy
To, co można odebrać innym, utrzymuje nas przy życiu.
160 350 350 80 22 26 24 52 12 100 26
36
80 Furiaci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_shield_biters)
Furiaci
Odurzająca wściekłość wcale nie odbiera wojownikowi rozumu.
80 800 800 200 45 38 48 75 27 100 50
37
160 Hirdmeni z mieczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_sword_hirdmen)
Hirdmeni z mieczami
Plaga z północy zabijająca w imię łupów i zarobku.
160 600 600 175 34 38 23 64 15 100 45
38
160 Niewolnicy z toporami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (vik_thrall_axemen)
Niewolnicy z toporami
Człowiek, który nie posiada nic oprócz własnego życia, broni go z większą zawziętością.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
39
160 Opancerzeni walijscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wel_armoured_axemen)
Opancerzeni walijscy topornicy
Żołnierz odziany w pancerz walczy i zabija z dużo większą odwagą.
160 600 600 175 34 32 36 64 22 100 45
40
160 Walijscy szermierze
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wel_swordsmen)
Walijscy szermierze
Ci ludzie żyją dla walki i walczą, by żyć.
160 600 600 175 34 38 23 64 12 100 45
41
160 Walijscy poborowi topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wel_levy_axemen)
Walijscy poborowi topornicy
Walczą i spełniają rozkazy w służbie swojemu ludowi.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Opancerzeni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_armoured_archers)
Opancerzeni łucznicy
Możliwość przetrwania szarży to przydatna cecha dla łucznika.
80 350 350 90 32 150 4 14 11 9 3 11 15 100 45
43
80 Ceorlowie łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_ceorl_archers)
Ceorlowie łucznicy
Umiejętności doświadczonych łuczników najlepiej wykorzystywane są w szeregach fyrdu.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
44
80 Ceorlowie oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (dan_ceorl_javelinmen)
Ceorlowie oszczepnicy
Oszczepy pozwalają na skrócenie dystansu do wroga i zadają poważne obrażenia.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 32 7 100 26
45
80 Ceorlowie łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (eng_ceorl_archers)
Ceorlowie łucznicy
Nieważne, czy posiadasz ziemię, czy na niej pracujesz – jeśli potrafisz władać łukiem, musisz zawsze być gotowy do walki.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
46
80 Ceorlowie oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (eng_ceorl_javelinmen)
Ceorlowie oszczepnicy
Niezwykłe umiejętności i siła pozwalają oszczepnikom przebijać wrogów z dużej odległości.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 32 5 100 26
47
80 Doborowi łucznicy z fyrdu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (eng_select_fyrd_archers)
Doborowi łucznicy z fyrdu
Dzięki nieustannemu szlifowaniu umiejętności strzeleckich są zawsze gotowi na wezwanie fyrdu.
80 400 400 100 28 150 4 14 8 9 2 8 22 100 28
48
80 Łucznicy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_archers)
Łucznicy ze wschodu
Deszcz strzał potrafi zmusić wroga do nieprzemyślanych decyzji.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
49
80 Kernowie ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_kerns)
Kernowie ze wschodu
Dzięki gaelickim i nordyckim tradycjom harcowników tych cechuje niesłychana zręczność i brawura.
80 250 250 60 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
50
80 Poborowi oszczepnicy ze wschodu
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (est_levy_javelinmen)
Poborowi oszczepnicy ze wschodu
Rzucanie oszczepem nie należy do prostych zadań. Tym bardziej celne rzucanie.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
51
80 Wolni oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_freemen_javelinmen)
Wolni oszczepnicy
Niezwykle szybcy, doświadczeni harcownicy, siejący zniszczenie celnymi rzutami oszczepem.
80 200 200 50 43 80 3 7 7 9 2 22 5 100 26
52
80 Chłopi z łukami
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (iri_serf_archers)
Chłopi z łukami
Łucznicy niskiego pochodzenia oprócz walki muszą nauczyć się posłuszeństwa. Prędzej czy później ruszą do boju lub spotka ich ostateczna kara.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 5 100 26
53
80 Flamandzcy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (nor_flemish_crossbowmen)
Flamandzcy kusznicy
W śmiercionośnych normańskich kuszach wykorzystuje się cięciwy z flamandzkiej przędzy.
80 300 300 70 38 125 2 14 8 9 2 8 7 100 28
54
80 Normańscy poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (nor_levy_archers)
Normańscy poborowi łucznicy
Przebicie oka grotem strzały to pewny sposób na powalenie wroga.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
55
80 Albijscy kusznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (sco_alban_crossbowmen)
Albijscy kusznicy
Kusza to idealna broń do polowania – zwłaszcza jeśli celem są żołnierze wroga.
80 300 300 70 38 125 2 14 11 9 3 11 7 100 45
56
80 Albijscy poborowi oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (sco_alban_levy_javelinmen)
Albijscy poborowi oszczepnicy
Po odpowiednim wyszkoleniu każdy może rzucać oszczepem – czy mu się to podoba, czy nie.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 22 5 100 26
57
80 Poborowi łucznicy z wyżyn
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (sco_highland_levy_archers)
Poborowi łucznicy z wyżyn
Łuki i polowanie to całe ich życie.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 5 100 26
58
80 Wikińscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (vik_archers)
Wikińscy łucznicy
Dzięki połączeniu celności i zwrotności wikińscy łucznicy budzą postrach na polu walki.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
59
80 Opancerzeni łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (vik_armoured_archers)
Opancerzeni łucznicy
Strzały wikińskich łuczników dręczących wroga z większej odległości potrafią być śmiertelnie niebezpieczne.
80 350 350 90 32 150 4 14 11 9 3 11 12 100 47
60
80 Wikińscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (vik_skirmishers)
Wikińscy harcownicy
Deszcz oszczepów i wojenne okrzyki zwiastują nadchodzącą szarżę wikingów.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
61
80 Walijscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (wel_archers)
Walijscy łucznicy
Udawany odwrót pomiędzy drzewami może szybko zamienić się w śmiercionośny grad strzał.
80 200 200 60 32 150 4 14 7 9 2 7 7 100 26
62
80 Walijscy myśliwi
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (wel_hunters)
Walijscy myśliwi
W lesie i na polu bitwy zwierzyny jest zawsze pod dostatkiem.
80 250 250 50 32 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
63
80 Walijscy poborowi oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (wel_levy_javelinmen)
Walijscy poborowi oszczepnicy
Zwykły poborowy z oszczepem może przebić pancerz piechura, a nawet strącić jeźdźca z konia.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
64
160 Ceorlowie włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dan_ceorl_spearmen)
Ceorlowie włócznicy
Na każdego, kto odważy się przypuścić szarżę na armię z Danelaw, czeka gęsta ściana z włóczni.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
65
160 Nortumbryjscy tanowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (dan_northumbrian_thegns)
Nortumbryjscy tanowie
Wysoko urodzeni wojownicy z Northumbrii, dowódcy fyrdów z Danelaw.
160 650 650 175 33 32 23 63 15 100 45
66
160 Ceorlowie włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (eng_ceorl_spearmen)
Ceorlowie włócznicy
Z wielką furią wymachują swymi włóczniami, dumni z prawa do dzierżenia broni.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
67
160 Marczerzy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (eng_marcher_spearmen)
Marczerzy z włóczniami
Każdy nieproszony gość, czy to niewielka grupa najeźdźców, czy pełnoprawna armia, spotka się z ich oporem.
160 350 350 150 26 28 15 52 15 100 32
68
160 Doborowi włócznicy z fyrdu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (eng_select_fyrd_spearmen)
Doborowi włócznicy z fyrdu
Najlepiej uzdolnieni spośród poddanych króla; będą trzymać szyk do upadłego.
160 350 350 100 25 28 17 55 22 100 28
69
160 Tanowie włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (eng_thegn_spearmen)
Tanowie włócznicy
Dostojni wojownicy, którzy nie boją się chwycić za włócznie dla swojego króla.
160 650 650 175 33 32 23 63 22 100 45
70
160 Hirdmeni z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_spear_hirdmen)
Hirdmeni z włóczniami
Bez gromady włóczników nie obędzie się żaden weteran pola walki.
160 750 750 250 44 36 30 74 22 100 50
71
160 Drużyna ze wschodu
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (est_warband)
Drużyna ze wschodu
Opanowanie walki włócznią zajmuje wiele czasu, ale od czegoś trzeba zacząć.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
72
160 Wolni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_freemen_spearmen)
Wolni włócznicy
Z nieposkromioną odwagą przebijają włóczniami serca wrogów.
160 100 100 40 22 28 15 37 5 100 26
73
160 Najeźdźcy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (iri_spear_raiders)
Najeźdźcy z włóczniami
Choć brakuje im odpowiedniego wyszkolenia, odpowiednio zorganizowani potrafią być bardzo niebezpieczni.
160 300 300 80 33 32 23 48 7 100 45
74
160 Normańscy poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (nor_levy_spearmen)
Normańscy poborowi włócznicy
Choć większość normańskich wojowników jest słabo wyszkolona i porusza się pieszo, są oni absolutnie niezbędni.
160 100 100 40 22 28 15 52 7 100 26
75
160 Normańska ściana tarcz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (nor_shield_wall)
Normańska ściana tarcz
Jeden z bardziej solidnych oddziałów piechurów z normańskiej machiny wojennej.
160 550 550 125 33 32 23 63 22 100 45
76
160 Albijscy poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (sco_alban_levy_spearmen)
Albijscy poborowi włócznicy
Włócznie wojowników ze wzgórz napełniają strachem serca wielu śmiertelników.
160 100 100 40 22 28 15 37 5 100 26
77
160 Hirmeni z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (vik_spear_hirdmen)
Hirmeni z włóczniami
W imię swego pana powalą włócznią każdego wroga.
160 550 550 175 33 32 23 63 15 100 45
78
160 Niewolnicy z włóczniami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (vik_thrall_spearmen)
Niewolnicy z włóczniami
Najzwyklejsza włócznia potrafi powalić nawet najwspanialszego jeźdźca.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
79
160 Walijscy poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wel_levy_spearmen)
Walijscy poborowi włócznicy
Każdy człowiek ziemi musi walczyć o przetrwanie, niezależnie od swej pozycji.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
80
160 Królewscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wel_royal_spearmen)
Królewscy włócznicy
Gęsta ściana włóczni chroni tych, którzy zajmują wyższe miejsce w hierarchii.
160 850 850 225 44 36 30 74 30 100 50
81
160 Włócznicy z dolin
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (wel_valley_spearmen)
Włócznicy z dolin
Szybcy i dobrze zorganizowani górale z północnych dolin to jedni z najgroźniejszych włóczników.
160 450 450 125 33 32 23 63 12 100 45
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
82
60 Konni zwiadowcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dan_scout_horsemen)
Konni zwiadowcy
Ci ludzie wyprzedzają główne siły, zapewniając dodatkowe informacje.
60 300 300 100 22 28 15 52 7 150 26
83
60 Tanowie jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (dan_thegn_horsemen)
Tanowie jeźdźcy
Daj tanowi konia i włócznie, a będzie zaciekle bronił swojej ziemi i swego ludu.
60 700 700 250 33 32 23 63 22 150 45
84
60 Konni zwiadowcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (eng_scout_horsemen)
Konni zwiadowcy
Do obowiązków zwiadowcy należy upewnienie się, że pierwsze uderzenie wyrządzi jak największe szkody.
60 300 300 100 22 28 15 52 12 150 26
85
60 Tanowie jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (eng_thegn_horsemen)
Tanowie jeźdźcy
Wysoko urodzeni jeźdźcy, z dostojeństwem dominują nad fyrdami.
60 700 700 250 33 32 23 63 22 150 45
86
60 Jeźdźcy ze wschodu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (est_horsemen)
Jeźdźcy ze wschodu
Potężni jeźdźcy gotowi zaprowadzić ład na polu bitwy.
60 600 600 250 33 32 23 63 15 150 45
87
60 Konni airigowie
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (iri_airig_horsemen)
Konni airigowie
Ci wolni jeźdźcy bez krzty strachu odpowiadają na wezwanie do walki.
60 800 800 275 44 36 30 74 15 150 50
88
60 Normańscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (nor_horsemen)
Normańscy jeźdźcy
Walka na koniu to jedyne życie, jakie znają.
60 700 700 175 36 32 38 66 22 150 45
89
60 Jazda zwiadowcza
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (nor_scout_cavalry)
Jazda zwiadowcza
Dzięki pracy zwiadowców gotowość można uznać za dewizę Normanów.
60 400 400 100 25 28 31 55 7 150 26
90
60 Albijscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (sco_alban_horsemen)
Albijscy jeźdźcy
Od wielu pokoleń to jedni z najlepszych jeźdźców w całej Brytanii.
60 600 600 200 33 32 23 48 12 150 45
91
60 Królewscy jeźdźcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (sco_royal_horsemen)
Królewscy jeźdźcy
Konny oddział oddanych popleczników dynastii utworzony na rozkaz króla.
60 800 800 225 44 36 30 59 22 150 50
92
60 Wikińscy zwiadowcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (vik_scouts)
Wikińscy zwiadowcy
Szybcy jeźdźcy doskonale sprawdzają się w roli zwiadowcy.
60 300 300 100 22 28 15 52 7 150 26
93
60 Jazda z Hen Ogledd
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wel_old_north_horsemen)
Jazda z Hen Ogledd
W miejscach, gdzie ostały się starożytne celtyckie tradycje, wychowały się całe pokolenia dzielnych jeźdźców.
60 600 600 200 33 32 23 63 12 150 45
94
60 Konni zwiadowcy
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wel_scout_horsemen)
Konni zwiadowcy
Śmiali jeźdźcy na rączych rumakach. Idealni zwiadowcy.
60 300 300 100 22 28 15 52 7 150 26
95
60 Uchelwr
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wel_uchelwr)
Uchelwr
Kiedy ci konni pojawiają się na polu bitwy, przeciwnicy uciekają w amoku.
60 900 900 275 44 36 30 74 30 150 50
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
96
60 Zwiadowcy ze wschodu
Jazda / Jazda miotająca / (est_scouts)
Zwiadowcy ze wschodu
Prędcy, trudni do zauważenia i śmiertelnie niebezpieczni – na polu bitwy trudno o lepszego zwiadowcę.
60 300 300 100 48 80 3 7 7 9 3 37 7 150 26
97
60 Konni
Jazda / Jazda miotająca / (iri_horse_boys)
Konni
Lata spędzone na rabowaniu bydła dobrze przygotowały tych młodych jeźdźców do walki.
60 300 300 100 57 80 3 7 7 9 3 22 5 150 26
98
60 Albijscy najeźdźcy
Jazda / Jazda miotająca / (sco_alban_raiders)
Albijscy najeźdźcy
Potrzeba niebywałych umiejętności, by celnie cisnąć oszczepem z grzbietu pędzącego konia.
60 300 300 100 48 80 3 7 7 9 3 22 7 150 26
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
99
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (dan_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
100
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (eng_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
101
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (est_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
102
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (iri_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
103
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (nor_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
104
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (sco_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
105
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (vik_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
106
40 Katapulta
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wel_catapult)
Katapulta
Skomplikowana w utrzymaniu i często niecelna, lecz odpowiednio używana może siać zniszczenie.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28
Specjalne
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
107
40 Wilczarze
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (iri_wolf_hounds)
Wilczarze
Najlepszy przyjaciel człowieka może się okazać jego najstraszliwszym wrogiem.
40 400 400 110 11 9 3 11 7 100 45
108
40 Wilczarze
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (sco_wolf_hounds)
Wilczarze
Wilki polują. Przez wieczność.
40 400 400 110 11 9 3 11 7 100 45
109
40 Ogary bojowe
Piechota do walki w zwarciu / Specjalne / (wel_war_hounds)
Ogary bojowe
Krzyknij „krwi!” i spuść ze smyczy psy wojny.
40 400 400 110 11 9 3 11 7 100 45
Facebook