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Draca - Thegn WessexWessex Nave d'attacco ravv.

Draca - Thegn

Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.

Gli assistenti militari dei signori e dei re non rifuggono dalla guerra.

Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.

(Thegn)
Durante l'era dell'insediamento vichingo in Britannia, una parte integrante dei fyrd era rappresentata da una classe di guerrieri aristocratici in possesso di terre che gli erano state concesse da signori e re per i servigi militari forniti. Erano conosciuti col nome di thegn e, durante i primi tempi della migrazione sassone, il servizio militare era la loro unica caratteristica determinante. I primi condottieri anglosassoni avevano dei "gesith", il termine con cui erano conosciuti in precedenza tra i loro seguiti, che erano addestrati meglio ed erano molto più motivati grazie allo stretto legame che avevano con i loro signori guerrafondai. Nell'età sassone più tarda diventarono una "classe di ufficiali" di grado intermedio in possesso di terre e avevano un ruolo fondamentale nell'organizzazione e nella guida dei fyrd. Il dominio dei Dani sulle terre inglesi fece sì che alcuni thegn combattessero per conto dei loro conquistatori in cambio del permesso di mantenere le proprie terre all'interno dei regni fantoccio.

I thegn erano molto meglio equipaggiati per la guerra rispetto alla maggior parte delle altre truppe. Molti si impegnavano a padroneggiare la spadona, data la sua abilità unica di mutilare e uccidere se brandita dalla persona giusta. Il combattimento con le spade era in genere praticato da uomini di classi elevate che potevano permettersi queste armi costose, e le lame solitamente venivano tramandate di generazione in generazione come simboli di onore familiare. I tipi di spade più diffusi nell'Europa nord-occidentale erano i modelli che presentavano una lama larga e a doppio taglio che raggiungeva anche i novanta centimetri di lunghezza. Gran parte di queste armi avevano anche un pomo sull'elsa per evitare che la spada potesse scivolare di mano quando usata in sella e che era anche utile per dispensare contusioni quando la situazione lo richiedeva.

Draca - Thegn

Unit Name

Draca - Thegn

Main Unit Key

shp_eng_thegns

Land Unit Key

eng_thegns

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave d'attacco ravv.

Battaglia personalizzata Costo

600

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

175

Solidità dello scafo

└ Ship

vik_draca

Velocità

Abilità CC

34

Danni CC

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Danni standard corpo a corpo

32

├ Danni da proiettili penetranti

6

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

23

Difesa CC

64

├ Base Defence

34

├ Shield

vik_medium

└ Scudo

30

Armatura

22

├ Armatura

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

45

Abilità

Thegn
  • Castello di scudi
    "Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
    Le unità non possono muoversi in questa formazione.

Attributi

  • [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
    L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici.
  • [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
    Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses