Draca - Thegn dell'earl
Questa nave da trasporto è leggera e facile da manovrare, ma è quasi senza difese se viene attaccata.I territori e le tenute non impediscono a questi uomini di compiere il proprio dovere.
Lungo quasi tutta la storia, l’unico modo per spostare carichi e persone su lunghe distanze, a qualsiasi tipo di velocità possibile, era via acqua. La situazione non cambiò fino all’avvento della ferrovia. Le navi mercantili trasportavano merci, per la maggior parte seguendo la linea costiera e percorrendo fiumi navigabili. L’andamento della colonizzazione e la nascita di nuovi insediamenti erano quasi totalmente dipendenti dalla raggiungibilità dei luoghi da parte delle navi. Inoltre, era molto più semplice spostare gli eserciti via mare piuttosto che farli marciare per lunghe distanze. Le imbarcazioni mercantili venivano prese in prestito o requisite a tale scopo, e questo era un incentivo per i generali, che avrebbero concluso le campagne più velocemente: la guerra danneggiava il commercio, e consumava le navi necessarie per i rifornimenti di viveri.
(Thegn dell'earl)
Man mano che i regni di Britannia si espandevano, era necessario che i delegati reali gestissero le questioni monetarie ordinarie del territorio per conto dei propri regnanti. Durante il primo periodo Sassone questi uomini erano chiamati "ealdormen", ma nel XI sec. il titolo fu soppiantato a causa dell'influenza scandinava: da quel momento ci si riferì a loro con la parola "earl" (conte) e "jarl", quest'ultimo diffuso soprattutto nelle zone in cui la maggioranza della popolazione era formata da Dani. Un earl o jarl non era necessariamente solo un ufficiale regio, ma poteva essere anche un aristocratico con proprietà terriere, fondiarie e un seguito militare, probabilmente in virtù della discendenza da una famiglia che un tempo aveva regnato, ma le cui terre erano state in seguito annesse a un regno più grande.
Essendo benestanti, gli earl potevano finanziare l'addestramento e l'equipaggiamento per le proprie compagnie, quindi spesso erano composte più da soldati d'élite che da chi lottava solamente nei fyrd. Militarmente parlando, i thegn erano i servi più importanti. Durante i primi tempi della migrazione sassone, il servizio militare era la loro unica caratteristica determinante. I primi condottieri anglosassoni avevano dei "gesith", il termine con cui erano conosciuti in precedenza tra i loro seguiti, che erano addestrati meglio ed erano molto più motivati grazie allo stretto legame che avevano con i loro signori guerrafondai. Nell'età sassone più tarda diventarono una "classe di ufficiali" di grado intermedio in possesso di terre e avevano un ruolo fondamentale nell'organizzazione e nella guida dei fyrd. Il dominio dei Dani sulle terre inglesi fece sì che alcuni thegn combattessero per conto dei loro conquistatori in cambio del permesso di mantenere le proprie terre all'interno dei regni fantoccio.
Unit Name Draca - Thegn dell'earl |
Main Unit Key shp_eng_earls_thegns |
Land Unit Key eng_earls_thegns |
Naval Unit Key vik_draca |
Soldiers 160 |
Category Nave pesante |
Class Nave d'attacco ravv. |
Battaglia personalizzata Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 200 |
└ Ship vik_draca |
Velocità |
Abilità CC 36 |
38 |
├ Melee Weapon vik_sword |
├ Danni standard corpo a corpo 32 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 24 |
66 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield vik_medium |
└ Scudo 30 |
27 |
├ Armatura vik_mail_long |
├ Armour Defence 27 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity vik_inf_heavy |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 47 |
Abilità
Thegn dell'earl- Castello di scudi
"Tenete giù la testa, ragazzi, tra poco le cose si faranno rischiose!"
Le unità non possono muoversi in questa formazione.
Attributi
- [[col:yellow]]Difesa esperta contro le cariche[[/col]]
L'attacco corpo a corpo e i danni causati da quest'unità migliorano contro le cariche dei nemici. - [[col:yellow]]Disciplinati[[/col]]
Questa unità non subisce una penalità morale alla morte del generale. Può anche radunarsi dopo essere scappata. - [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses