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Arcieri ceorl MerciaMercia Fanteria da tiro

Arcieri ceorl

Che si tratti di proprietari terrieri o contadini, la predisposizione al tiro con l'arco comporta l'essere sempre pronti alla guerra.

Un individuo conosciuto come "ceorl", o "churl", aveva una posizione molto particolare all'interno della società stratificata dell'Inghilterra anglosassone. Queste persone formavano la base della popolazione libera, non erano né nobili né schiavi e si situavano più in alto delle classi servili ma al di sotto della nobiltà. La condizione di libertà di un ceorl era caratterizzata da diversi fattori, tra cui la possibilità di presenziare alle corti locali, il dovere di pagare i dazi direttamente al suo signore o al re e, forse il più rilevante all'epoca, il diritto di portare armi. In effetti, visto che molti ceorl erano fittavoli o addirittura proprietari terrieri, per la legge anglosassone erano tenuti al dovere militare nei fyrd, come accadeva nel Wessex.

In quanto uomini liberi, i ceorl dovevano provvedere da sé alle proprie armi. Benché il tiro con l'arco non fosse considerato una delle pratiche più "tipiche per un guerriero", era pur sempre una specialità scelta da alcuni per scopi bellici. La larga diffusione della caccia e la presenza in passato di arcieri romani in Britannia avevano reso nota questa disciplina, portando addirittura all'emergere di tattiche per i reggimenti di arcieri che variavano a seconda dei diversi gruppi. Spesso durante le battaglie, prima degli scontri di mischia iniziali, si assisteva a intervalli caratterizzati da scambi di raffiche di proiettili: le abilità degli arcieri potevano essere davvero determinanti per decidere le sorti della battaglia, come dimostrato dal successo dei reggimenti inglesi ad arco lungo più tardi nella Guerra dei cent'anni.

Arcieri ceorl

Unit Name

Arcieri ceorl

Main Unit Key

eng_ceorl_archers

Land Unit Key

eng_ceorl_archers

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing_mis

Soldiers

80

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

200

Costo di reclutamento

200

Costi di mantenimento

50

Danno proiettili

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisione

15

Portata

150

Reload

35

Cadenza di tiro

3

Munizioni

14

Abilità CC

7

Danni CC

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa CC

7

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_none

└ Scudo

0

Armatura

7

├ Armatura

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

26

Abilità

No Ability

Attributi

  • [[col:yellow]]Resistenza alla fatica[[/col]]
    La fatica incide meno su questa unità.
  • [[col:yellow]]Nascondersi (foresta)[[/col]]
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • [[col:yellow]]Cecchino[[/col]]
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Potenzia
Required Technology Specialisti con le armi da tiro Cost 150 Upgrade To Arcieri fyrd
Required Technology Esperti della guerra a distanza Cost 150 Upgrade To Arcieri fyrd della milizia

Fazione Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 wessex 1 0.15 1 3
2 mercia 1 0.15 1 3
3 anglo_saxon 1 0.15 1 3