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Sae Wylfing - Arqueros fyrd escogidos WessexWessex Nave de proyectiles

Sae Wylfing - Arqueros fyrd escogidos

Esta nave de transporte es ligera y fácil de maniobrar, pero está prácticamente indefensa si es atacada.

Estos arqueros a tiempo completo están listos para movilizarse siempre que los fyrds lo requieran.

A lo largo de casi toda la historia, la única forma de transportar mercancías y personas a grandes distancias a una velocidad más o menos razonable era por agua y esto fue así hasta la invención del ferrocarril. Las naves comerciales transportaban productos siguiendo principalmente la costa y los ríos navegables. El modelo de asentamiento y colonización se basaba casi completamente en los lugares hasta los que podían llegar sus barcos. Además, era considerablemente más fácil desplazar ejércitos por mar que hacerlos marchar por tierra grandes distancias. Para ello se contrataban o requisaban barcos comerciales, lo que suponía un incentivo añadido para que los generales acabaran de forma rápida una campaña: la guerra dañaba el comercio y copaba los barcos necesarios para el suministro vital de alimentos.

(Arqueros fyrd escogidos)
De cada hombre sajón se esperaba que estuviese presto a luchar en todo momento. El valor vendría después, impulsado en las pobladas filas, así como la habilidad, pues rara vez había tiempo para entrenar a los aficionados antes de una guerra. Sin embargo, esto reveló un defecto fundamental: cuando una guerra desembocada en demasiadas bajas, no quedaba nadie para trabajar los campos al terminar. Para compensarlo, los anglosajones desarrollaron el sistema de "selección" por el que solo los más capaces eran elegidos para unirse al fyrd. El resto seguía trabajando para crear un excedente de provisiones y equipamiento tanto para el ejército en marcha como para los rezagados, sosteniendo el reino y aumentando las probabilidades de victoria del ejército. En la práctica, la mayoría de los hombres no eran seleccionados, por lo que se esperaba que muchos de ellos sirvieran a la maquinaria bélica de forma práctica.

Los elegidos para el fyrd fueron llamados en muchas ocasiones a lo largo de la historia sajona. A pesar de que el uso del arco no estaba considerado como la más "guerrera" de las prácticas, seguía siendo una especialización elegida por algunos para la guerra. El predominio de la caza y la anterior presencia de arqueros romanos en Britania sin duda significaban que no era una disciplina desconocida, con tácticas de regimientos de arqueros que variaban entre los distintos grupos beligerantes. A menudo las batallas incluían períodos de intercambio de lluvias de proyectiles antes de los enfrentamientos cuerpo a cuerpo, por lo que la habilidad de los arqueros bien podía desequilibrar el combate, tal y como sucedió con los regimientos de arcos largos ingleses durante la Guerra de los Cien Años, siglos más tarde.

Sae Wylfing - Arqueros fyrd escogidos

Unit Name

Sae Wylfing - Arqueros fyrd escogidos

Main Unit Key

shp_eng_select_fyrd_archers

Land Unit Key

eng_select_fyrd_archers

Naval Unit Key

vik_sae_wylfing_mis

Soldiers

80

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

100

Daño de proyectiles

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Precisión

19

Alcance

150

Reload

55

Capacidad de disparo

4

Munición

14

Fuerza del casco

└ Ship

vik_sae_wylfing

Velocidad

Hab. cuerpo a cuerpo

8

Daño cuerpo a cuerpo

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Daño cuerpo a cuerpo básico

7

├ Daño por perforación de armadura

2

├ Armour Piercing

No

├ Ataque contra caballería

0

├ Ataque contra elefantes

0

└ Ataque contra infantería

0

Bonif. de carga

2

Def. cuerpo a cuerpo

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Escudo

0

Armadura

22

├ Armadura

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Escudo

0

Salud

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Habilidades

No Ability

Atributos

  • [[col:yellow]]Resistente a la fatiga[[/col]]
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • [[col:yellow]]Esconderse en el bosque[[/col]]
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • [[col:yellow]]Tirador[[/col]]
    Esta unidad permanece escondida al disparar.

Puntos fuertes y débiles

No Strengths and Weaknesses