Cermen Gece Baskıncıları
Sadece en cesurlar karanlıkta at binmeye cesaret edebilir.Cermen Harii kabilesi gizemli bir savaşçı tarikatıydı. Savaşçıları savaş meydanında korkunç bir görüntü ortaya çıkarıyordu. Vücutları, zırhları ve silahlar şok etkisini en üst seviyeye çıkarmak adına tamamen siyaha boyanmıştı. Romalı tarihçi Tacitus Harii hakkında şunları söylemiştir: "...bahsettiğim diğer kabilelerden çok daha yüksek olan kuvvetlerinin yanı sıra, kabiliyet ve zamanlama ile kendilerini içlerindeki vahşete teslim ediyorlar: kara kalkanlar ve boyanmış vücutlarıyla, savaşmak için karanlık geceleri seçiyorlar ve hayalet bir ordunun taşıdığı dehşet ve karanlığı taşıyor ve paniğe sebep oluyorlar, çünkü hiçbir düşman bu kadar beklenmedik ve korkutucu bir görüntü sunamaz. Her savaşta gözler, ilk fethedilmesi gereken yerlerdir.
Unit Name Cermen Gece Baskıncıları |
Main Unit Key att_ger_germanic_night_raiders |
Land Unit Key att_ger_germanic_night_raiders |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 725 |
Yetiştirme Maliyeti 750 |
Bakım Masrafı 375 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 80 |
Reload 75 |
Atış Oranı 17 |
Mühimmat 8 |
Yakın Muh. Saldırısı 21 |
32 |
├ Melee Weapon att_spear |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 24 |
├ Zırh Delici Hasar 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 20 |
├ Fillere Karşı Saldırı 20 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 30 |
51 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield att_round_small |
└ Kalkan Savunması 30 |
15 |
├ Zırh att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Kalkan Zırhı 5 |
194 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_ger_germanic_night_raiders_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 43 |
Kabiliyetler
Cermen Gece Baskıncıları- Hassas Atış
Uzun süreliğine artırılmış menzilli silah hasarı. Bu değerler birimin kendisi tarafından değiştirilip geliştirilecektir. - Hızlı İlerleme
Uzun süreliğine artırılmış birim hareket hızı.
Özellikler
- Sefer Gizliliği
Bu birim sefer haritasında görülmeden hareket edebilir. - Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Gerilla Mevzilenişi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışında mevzilenebilir. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Araziyi Yok Say
Arazinin sebep olduğu hız azalmaları, bu birimi etkilemez. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir. - Baskıncı
Bu birim binaları ateşe verebilir, meşalelerle daha fazla ateş hasarına sebep olur ve diğer birimlerden daha hızlı ele geçirir. - Siperci
Bu birim atış yaparken gizli kalır.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 188 Upgrade From | |
Required Technology Cost 188 Upgrade From | |
Required Technology Cost 188 Upgrade From |
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |