Hun Binekli Okçuları
Uzağa konumlandırılmaları gereken bu atlı okçular, yakın dövüşten olabildiğince uzakta olmalıdır.Hareket eden bir atın üstünden yay ile atış yapmak için gereken yetenek olağanüstüdür. Antik çağların süvari okçuları kollarını yay ile atış yapmak için kullanırken atlarını da dizleriyle kontrol ediyordu. Bu, bol bol alıştırma yapılmasını ve kişinin fiziksel olarak güçlü olmasını gerektiriyordu. Sıklıkla hafif zırh kuşanan atlı okçular, yakın muharebeye zorlanacak kadar yaklaşmadan savaş meydanının önemli noktalarına hızlıca varıp düşmana rahatsızlık verebildiklerinden dolayı ideal avcı erleriydi. Sarmatyalılar ve Hunlar gibi göçebe kavimler yetenekli at binicileriyle ünlüydü ve atlı okçuları oldukça etkili bir şekilde kullanırlardı. Bu kavimlerin atlı okçuları yetenekleri ve zırhları delip geçebilen ölümcül bileşik yayları sayesinde karşılaştıkları herkesin korkulu rüyasıydı.
Unit Name Hun Binekli Okçuları |
Main Unit Key att_nom_hunnic_mounted_bows |
Land Unit Key att_nom_hunnic_mounted_bows |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Süvari |
Class Menzilli Süvari |
Özel Muharebe Maliyet 475 |
Yetiştirme Maliyeti 325 |
Bakım Masrafı 135 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
İsabetlilik 0 |
Menzil 150 |
Reload 60 |
Atış Oranı 9 |
Mühimmat 23 |
Yakın Muh. Saldırısı 10 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Taban Yakın Muharebe Hasarı 36 |
├ Zırh Delici Hasar 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Süvarilere Karşı Saldırı 0 |
├ Fillere Karşı Saldırı 0 |
└ Piyadelere Karşı Saldırı 0 |
Hücum 10 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Kalkan Savunması 0 |
3 |
├ Zırh att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Kalkan Zırhı 0 |
188 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 3 |
├ Mount att_nom_hunnic_mounted_bows_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Moral 36 |
Kabiliyetler
No Ability
Özellikler
- Yorgunluk Direnci
Yorgunluk, bu birimi daha az etkiler. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hareket Esnası Ateş
Bu birim at üstündeyken ve hareket ederken atış yapabilir. - Part Atışı
Bu birim, sadece ön tarafından değil her tarafından atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
No Strengths and Weaknesses
Bulunduğu Uluslar | |
---|---|
Grand Campaign |