Wandalscy berserkerzy
Zaprawieni w boju szaleńcy, z upodobaniem rzucający się w objęcia śmierci.Wandalowie wywodzili się prawdopodobnie ze Skandynawii, ale w II wieku p.n.e. osiedlili się na obszarach dzisiejszej Polski. Stanowili konfederację plemion germańskich, a w swych wędrówkach po Europie dotarli nawet do Afryki, gdzie w roku 439 n.e. założyli własne królestwo. Ale nie poprzestali na tym. Na skutek ich aktywności w basenie śródziemnomorskim, Rzymianie stracili kontrolę nad morzem i licznymi wyspami, w tym Sycylią. Po kilku próbach odbicia terytoriów, Wandalowie najechali i złupili Rzym, tym samym zapisując się w historii jako drugi lud germański, któremu udał się ten wyczyn w V wieku - miasto upadło w roku 455 n.e. Przypuścili także inwazję na Wschodnie Cesarstwo Rzymskie, która jednak została odparta siłami Maniotów - potomków legendarnych Spartan. Ostatecznie Rzymianie zaniechali prób zniszczenia Wandalów i żyli z nimi we względnej zgodzie aż do upadku Zachodniego Cesarstwa Rzymskiego w roku 476 n.e.
Unit Name Wandalscy berserkerzy |
Main Unit Key att_ger_vandal_berserkers |
Land Unit Key att_ger_vandal_berserkers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 305 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 25 |
Szybkostrzelność 6 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 62 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 62 |
37 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield att_round |
└ Osłona tarcz 15 |
15 |
├ Pancerz att_none |
├ Armour Defence 0 |
└ Pancerz tarczy 15 |
94 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 19 |
Morale 54 |
Zdolności
Wandalscy berserkerzy- Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Szał bojowy
Ten oddział może wpaść w szał bojowy na polu bitwy. Oddziału nie można wówczas kontrolować, będzie automatycznie atakował pobliskich wrogów. - Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Garnizon Budynki | |
---|---|
x 1 |
Wielka sala
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3) Level 2
Hala starszyzny
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4) Level 3 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |