Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Separatyści Białych Hunów / Jednostki / Elitarni huńscy lansjerzy
Elitarni huńscy lansjerzy Separatyści Białych HunówSeparatyści Białych Hunów Jazda szturmowa

Elitarni huńscy lansjerzy

Najlepszy lansjer jest w stanie przebić najtwardszą zbroję.

Lanca "kontos" została opracowana w I wieku n.e. na terenach cesarstw wschodnich. Miała ona co najmniej cztery metry długości i była używana przez ciężką jazdę - początkowo katafraktów i clibinarii z Partii i jej spadkobierców, perskich Sasanidów. Wczesnej wersji tej broni używać mogli także katafrakci, którzy rozgromili wojska rzymskie w bitwie pod Carrhae w roku 55 p.n.e. Nazwę zawdzięcza długiemu wiosłu, które przypominała rozmiarami. Zazwyczaj używano jej oburącz, skutkiem czego jeździec musiał sterować przy pomocy kolan. W późniejszych latach Rzym ponownie musiał zmierzyć się z tym śmiercionośnym orężem, gdyż była używana przez stepowych nomadów, którzy najeżdżali rzymskie ziemie w III wieku n.e. Nauczeni bolesnymi przejściami Rzymianie wkrótce opracowali własną wersję lancy, którą nazwali "contus". Pozostała ona w użyciu przez kolejny tysiąc lat – służyła wojskom bizantyjskim i plemionom zachodniej Germanii.

Elitarni huńscy lansjerzy

Unit Name

Elitarni huńscy lansjerzy

Main Unit Key

att_nom_elite_hunnic_lancers

Land Unit Key

att_nom_elite_hunnic_lancers

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Własna bitwa Koszt

725

Koszt werbunku

725

Koszt utrzymania

395

Siła ostrzału

56

├ Missile Weapon

att_bow_reflex_elite

├ Projectile

att_arrow_reflex_elite_normal

├ Missile Damage

39

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

17

Celność

0

Zasięg

150

Reload

55

Szybkostrzelność

8

Amunicja

2

Walka w zwarciu

32

Obrażenia w zwarciu

10

├ Melee Weapon

att_lance_elite

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

3

├ Przebijanie pancerza

7

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

242

Obrona w zwarciu

12

├ Base Defence

12

├ Shield

att_none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

25

├ Pancerz

att_leather_very_heavy

├ Armour Defence

25

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

234

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

19

├ Mount

att_nom_elite_hunnic_lancers_horse

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Morale

54

Zdolności

Elitarni huńscy lansjerzy
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.
  • Szał
    Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Postrach (wszyscy)
    Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Wędrowne tradycje Cost 181 Upgrade From Huńscy lansjerzy
Ulepszenie
Required Technology Szeroki zwiad Cost 194 Upgrade To Lansjerzy pierwszej fali
Frakcje z dostępem
Grand Campaign