Huńscy łucznicy konni
Konni łucznicy, najskuteczniejsi na dystans, ale nie należy angażować ich w zwarciu.Jazda konna przy jednoczesnym strzelaniu z łuku wymaga fenomenalnych umiejętności. Starożytni łucznicy konni musieli sterować wierzchowcami przy pomocy kolan, gdyż obu rąk używali do obsługi łuku. Wymagało to nie lada siły i sporej praktyki. Zazwyczaj były to oddziały lekkozbrojne, idealnie nadające się do nękania wroga w kluczowych punktach pola bitwy, pozostając przy tym poza zasięgiem wrogiej piechoty. Wędrowne plemiona, takie jak Sarmaci czy Hunowie, słynęli ze zdolności jeździeckich i konnych łuczników. Połączenie ich umiejętności z zabójczym łukiem kompozytowym, którego strzały były w stanie przebić zbroję, uczyniły z tych jeźdźców postrach nieprzyjaciół.
Unit Name Huńscy łucznicy konni |
Main Unit Key att_nom_hunnic_mounted_bows |
Land Unit Key att_nom_hunnic_mounted_bows |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 475 |
Koszt werbunku 325 |
Koszt utrzymania 135 |
53 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_horse |
├ Projectile att_arrow_reflex_normal_horse |
├ Missile Damage 37 |
├ Missile Ap Damage 16 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 60 |
Szybkostrzelność 9 |
Amunicja 23 |
Walka w zwarciu 10 |
40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 10 |
5 |
├ Base Defence 5 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
3 |
├ Pancerz att_cloth |
├ Armour Defence 3 |
└ Pancerz tarczy 0 |
188 |
├ Man Entity att_infantry_very_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 3 |
├ Mount att_nom_hunnic_mounted_bows_horse |
├ Mount Entity att_horse_very_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 36 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |