Lansjerzy pierwszej fali
Ciężkozbrojni i niewiarygodnie zabójczy. Najlepsi z huńskich lansjerów.Lanca "kontos" została opracowana w I wieku n.e. na terenach cesarstw wschodnich. Miała ona co najmniej cztery metry długości i była używana przez ciężką jazdę - początkowo katafraktów i clibinarii z Partii i jej spadkobierców, perskich Sasanidów. Wczesnej wersji tej broni używać mogli także katafrakci, którzy rozgromili wojska rzymskie w bitwie pod Carrhae w roku 55 p.n.e. Nazwę zawdzięcza długiemu wiosłu, które przypominała rozmiarami. Zazwyczaj używano jej oburącz, skutkiem czego jeździec musiał sterować przy pomocy kolan. W późniejszych latach Rzym ponownie musiał zmierzyć się z tym śmiercionośnym orężem, gdyż była używana przez stepowych nomadów, którzy najeżdżali rzymskie ziemie w III wieku n.e. Nauczeni bolesnymi przejściami Rzymianie wkrótce opracowali własną wersję lancy, którą nazwali "contus". Pozostała ona w użyciu przez kolejny tysiąc lat – służyła wojskom bizantyjskim i plemionom zachodniej Germanii.
Unit Name Lansjerzy pierwszej fali |
Main Unit Key att_nom_first_wave_lancers |
Land Unit Key att_nom_first_wave_lancers |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Własna bitwa Koszt 775 |
Koszt werbunku 775 |
Koszt utrzymania 465 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Celność 0 |
Zasięg 150 |
Reload 65 |
Szybkostrzelność 10 |
Amunicja 2 |
Walka w zwarciu 35 |
10 |
├ Melee Weapon att_lance_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 3 |
├ Przebijanie pancerza 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 20 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 245 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_none |
└ Osłona tarcz 0 |
20 |
├ Pancerz att_cuirass |
├ Armour Defence 20 |
└ Pancerz tarczy 0 |
205 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
├ Bonus Hit Points 20 |
├ Mount att_nom_first_wave_lancers_horse |
├ Mount Entity att_horse_light |
└ Mount Health 110 |
Morale 54 |
Zdolności
Lansjerzy pierwszej fali- Klin
Jednostka ustawia się w klin. - Szał
Na dłuższy czas zwiększa zdolności ataku jednostki.
Atrybuty
- Niestrudzony
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Postrach (wszyscy)
Ten oddział przeraża wszystkie oddziały wroga. - Nieulękły
Ten oddział jest odporny na efekty działania strachu.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
---|---|
Required Technology Cost 194 Upgrade From | |
Required Technology Cost 194 Upgrade From |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign |