Arcieri d’élite delle Highlands
Non c’è differenza tra pedinare un uomo e pedinare un cervo.La storia della Scozia fu dominata, nell’antichità, da due gruppi tribali. I Pitti vivevano nella Britannia settentrionale e orientale, e riuscirono con successo a scacciare ogni tentativo di invasione delle loro fertili terre, per secoli. Gli Scoti erano le tribù che salparono dall’Hibernia (l’odierna Irlanda) per razziare le coste settentrionali della Britannia romana. Alla fine del V sec., avevano ottenuto una roccaforte sui regni dei Pitti, formando il territorio di Dalriada sulla costa occidentale dell’odierna Scozia. Dal 360 d.C. in avanti, si pensa abbiano preso parte nella cosiddetta “grande cospirazione” dei barbari, una continua persecuzione degli avamposti romani del nord che durarono fino alla ritirata delle legioni, nel 412 d.C.
Unit Name Arcieri d’élite delle Highlands |
Main Unit Key att_cel_elite_highland_archers |
Land Unit Key att_cel_elite_highland_archers |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_cel |
Soldiers 160 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 525 |
Costo di reclutamento 525 |
Costi di mantenimento 255 |
42 |
├ Missile Weapon att_bow_elite |
├ Projectile att_arrow_bow_elite_normal |
├ Missile Damage 34 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 20 |
Precisione 0 |
Portata 150 |
Reload 60 |
Cadenza di tiro 8 |
Munizioni 19 |
Att. corpo a corpo 15 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 5 |
├ Danni da proiettili penetranti 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
10 |
├ Base Defence 10 |
├ Shield att_none |
└ Difesa scudo 0 |
20 |
├ Armatura att_leather_heavy |
├ Armour Defence 20 |
└ Corazza scudo 0 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Morale 54 |
Abilità
Arcieri d’élite delle Highlands- Tiro di precisione
Maggiori danni delle armi dalla distanza per un periodo più lungo. Questi valori vengono ulteriormente modificati dall’unità stessa. - Avanzamento rapido
Velocità di movimento migliorata per un periodo più lungo.
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Schieramento guerriglia
Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Terreno ininfluente
La riduzione della velocità in base al terreno non riguarderà questa unità. - Cecchino
Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Grand Campaign |