Archers huas
Les archers Huns blancs ont de meilleures armures que leurs homologues.On pensait que les Huas, également appelés « Huns blancs », faisaient partie des Hephtalites, un peuple nomade. Les historiens se disputent toujours concernant l'origine de ce peuple, certains assurant qu'ils viendraient d'Iran, d'autres de Turquie. Contrairement aux « Huns noirs » du nord, les Huas avaient la peau claire et leur aristocratie revêtait de beaux habits et des bijoux. Leur bastion principal, le Tokharistan (ou Bactriane) se situait sur les versants nord des montagnes de l'Hindu Kush. Les Huas étaient parvenus à étendre leur territoire vers le sud, jusqu'à atteindre l'Inde au Ve siècle, même si ce fut pour peu de temps. Au début du VIe siècle, ils furent chassés par les rois indiens Yasodharman et Narasimhagupta.
Unit Name Archers huas |
Main Unit Key att_nom_uar_archers |
Land Unit Key att_nom_uar_archers |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Coût 500 |
Coût de recrutement 500 |
Coût d'entretien 270 |
56 |
├ Missile Weapon att_bow_reflex_elite |
├ Projectile att_arrow_reflex_elite_normal |
├ Missile Damage 39 |
├ Missile Ap Damage 17 |
└ Base Reload Time 17 |
Précision 0 |
Portée 150 |
Reload 50 |
Cadence de tir 7 |
Munitions 17 |
Attaque en mêlée 12 |
6 |
├ Melee Weapon att_dagger |
├ Dégâts de base en mêlée 5 |
├ Dégâts de perforation d'armure 1 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 7 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
27 |
├ Armure att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Protection 0 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 45 |
Compétences
Archers huas- Tir de précision
Dégâts des armes de tir améliorés pour une période prolongée. Ces valeurs seront modifiées plus tard par l'unité elle-même. - Avancée rapide
Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Champ de tir à l'arc
(att_bld_nomad_warriors_archers_3) Level 2
Campement d'archers
(att_bld_nomad_warriors_archers_4) Level 3 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |