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Peuple tribal des steppes HunsHuns Infanterie de mêlée

Peuple tribal des steppes

Une vie difficile dans les steppes crée des guerriers tribaux robustes.

Ces hommes venaient de tribus nomades des steppes au nord des mers Noire et Caspienne et étaient connus sous les noms de Scythes et de Sakas, ou plus tard comme Sarmates occidentaux. En tant qu'infanterie légère, ils étaient armés de javelots ou de lances de longueur moyenne et utilisaient des boucliers couverts de peaux animales. De tels boucliers pouvaient aussi être recouverts d'écailles en corne ou en métal. Ce type d'armure s'étendit aussi parfois à leurs vêtements et des versions à écailles de leurs tuniques devinrent communes, surtout parmi la noblesse. Ces troupes utilisaient aussi beaucoup de dagues, des épées droites et de redoutables sagaris, haches de combat tenues à une main, avec une tête tranchante ou pouvant servir de marteau, l'autre bout étant un pic pour transpercer les armures. Complétant les archers et les cavaliers, leur rôle était simplement de protéger ces deux derniers. Éloignée de celle des barbares et bien que nomade, la culture des steppes était riche et variée.

Peuple tribal des steppes

Unit Name

Peuple tribal des steppes

Main Unit Key

att_nom_steppe_tribespeople

Land Unit Key

att_nom_steppe_tribespeople

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

230

Coût de recrutement

160

Coût d'entretien

75

Attaque en mêlée

43

Dégâts en mêlée

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Dégâts de base en mêlée

36

├ Dégâts de perforation d'armure

4

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

20

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

18

├ Armure

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Protection

15

Santé

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Propagande de guerre Cost 138 Upgrade To Guerriers des steppes
Requiert Bâtiments
Peuple tribal des steppes Lv. 0 Yourtes des guerriers
Yourtes des guerriers
(att_bld_nomad_warriors_1)
Level 0
Camp de guerriers
Camp de guerriers
(att_bld_nomad_warriors_2)
Level 1
Champ de tir à l'arc
Champ de tir à l'arc
(att_bld_nomad_warriors_archers_3)
Level 2
Campement d'archers
Campement d'archers
(att_bld_nomad_warriors_archers_4)
Level 3
Terrain d'entraînement des lanciers
Terrain d'entraînement des lanciers
(att_bld_nomad_warriors_cavalry_3)
Level 2
Campement des lanciers
Campement des lanciers
(att_bld_nomad_warriors_cavalry_4)
Level 3
Camp des fantassins
Camp des fantassins
(att_bld_nomad_warriors_infantry_3)
Level 2
Campement de l'infanterie
Campement de l'infanterie
(att_bld_nomad_warriors_infantry_4)
Level 3