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Chef des steppes HunsHuns Cavalerie de mêlée

Chef des steppes

Les combats continuent rarement une fois que le chef est tombé.

Loin d'être de simples barbares ignorants, les diverses tribus des steppes avaient une culture riche et vaste. Occupant à l'origine les terres situées entre la mer Caspienne et la côte nord de la mer Noire, de nombreux peuples des steppes migrèrent vers l'ouest à partir du VIe siècle. De part leur situation géographique, ils furent les premiers à croiser les Huns, qui venaient piller et tuer. Leur aspect mis à part, ils demeuraient des cavaliers d'exception, hautement agiles avec leurs arcs composites recourbés, et étaient des combattants redoutables à mains nues. Des objets trouvés dans des tombes suggèrent que les femmes scythes étaient aussi belliqueuses que leurs hommes et se battaient certainement à leurs côtés sur le champ de bataille. Cela pourrait bien être à l'origine du mythe grec des guerrières amazones.

Chef des steppes

Unit Name

Chef des steppes

Main Unit Key

att_nom_steppe_chieftain

Land Unit Key

att_nom_steppe_chieftain

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

550

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

180

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

30

Cadence de tir

6

Munitions

1

Attaque en mêlée

29

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

20

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

43

Défense en mêlée

53

├ Base Defence

38

├ Shield

att_round

└ Défense au bouclier

15

Armure

30

├ Armure

att_leather_lamellar

├ Armour Defence

15

└ Protection

15

Santé

268

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

├ Bonus Hit Points

53

├ Mount

att_nom_steppe_chieftain_horse

├ Mount Entity

att_horse_medium

└ Mount Health

125

Moral

43

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Migration permanente Cost 244 Upgrade To Seigneur de guerre hun
Required Technology Traditions de mobilité Cost 194 Upgrade To Seigneur de guerre des steppes