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Lanciers de première vague HunsHuns Cavalerie de choc

Lanciers de première vague

Ce sont les meilleurs lanciers huns, lourdement armés et incroyablement dangereux.

Apparues au début du Ier siècle dans les empires orientaux, les lances « kontos » faisaient au moins quatre mètres de long. Conçues pour les cavaliers, elles furent d'abord utilisées par les cataphractaires et les clibanarii de Parthie, puis par leurs successeurs, les Perses sassanides. D'ailleurs, les cataphractaires parthes qui ont anéanti l'armée romaine à la bataille de Carrhes en 53 av. J.-C. ont peut-être aussi utilisé une version antérieure du kontos. Aussi long qu'une perche de bateau (ce que signifie d'ailleurs son nom en grec), le kontos était souvent manié à deux mains par le cavalier qui guidait donc son cheval avec les genoux. Plus tard, Rome dut faire de nouveau face à ces armes de cavalerie meurtrières entre les mains des brutaux nomades des steppes, qui pillèrent les frontières au IIIe siècle. Leurs affrontements avec ces guerriers armés de lances poussèrent les Romains à en développer leur propre version, appelée « contus ». Le contus était toujours utilisé un millénaire plus tard par les successeurs de l'Empire romain : les Byzantins à l'est et les peuples germaniques à l'ouest.

Lanciers de première vague

Unit Name

Lanciers de première vague

Main Unit Key

att_nom_first_wave_lancers

Land Unit Key

att_nom_first_wave_lancers

Naval Unit Key

att_cor_light_rom

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Bataille personnalisée Coût

775

Coût de recrutement

775

Coût d'entretien

465

Dégâts des tirs

56

├ Missile Weapon

att_bow_reflex_elite

├ Projectile

att_arrow_reflex_elite_normal

├ Missile Damage

39

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

17

Précision

0

Portée

150

Reload

65

Cadence de tir

10

Munitions

2

Attaque en mêlée

35

Dégâts en mêlée

10

├ Melee Weapon

att_lance_elite

├ Dégâts de base en mêlée

3

├ Dégâts de perforation d'armure

7

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

20

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

245

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

15

├ Shield

att_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

20

├ Armure

att_cuirass

├ Armour Defence

20

└ Protection

0

Santé

205

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

├ Bonus Hit Points

20

├ Mount

att_nom_first_wave_lancers_horse

├ Mount Entity

att_horse_light

└ Mount Health

110

Moral

54

Compétences

Lanciers de première vague
  • Coin
    L'unité passe en formation d'attaque en coin.
  • Déchaînement
    Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.
  • Peur de rien
    Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Initiative de reconnaissance étendue Cost 194 Upgrade From Lanceurs huns d'élite
Required Technology Initiative de reconnaissance étendue Cost 194 Upgrade From Lanceurs huns
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign