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Keltische Schar PiktenPikten Nahkampfinfanterie

Keltische Schar

Die Herzen dieser Krieger sind wild und finden allein durch Kämpfen Gefallen an der Schlacht.

Keltischen Kriegern fehlten die Organisation und Taktiken ihrer zivilisierteren Gegner, doch dank der Erfahrenheit der Stammessöldner und Fortschritten in der Metallverarbeitung konnten sie sich weiterentwickeln. Auf individueller Stufe wurden sie im Kampf von Römern nicht übertroffen. Der Speer war oft die Lieblingswaffe der Kelten. Ein typischer keltischer Krieger zog oft mit mehreren dieser einfachen Waffen in die Schlacht: Leichte Wurfspeere, die er beim Annähern auf den Feind werfen konnte, und einen längeren Speer mit Eisenspitze für den Nahkampf. Manche Speere hatten Widerhaken, um noch mehr Schaden zu verursachen, wenn sie aus den Wunden gezogen wurden. Auf Speeren aufgespießt ließen sich auch die Köpfe der Feinde als Trophäen ausstellen. Dieser grausame Anblick und der unstillbare Kampfeshunger der Kelten reichte schon aus, um Gegner zu entmannen. Sie stimmten einen Kanon aus Rufen, Sticheleien und Beleidigungen an und bliesen in ihre Carnyx-Kampfhörner. Hiermit sollte nicht nur der Gegner eingeschüchtert, sondern auch die Kelten selbst in Kampfstimmung gebracht werden.

Keltische Schar

Unit Name

Keltische Schar

Main Unit Key

att_cel_celtic_band

Land Unit Key

att_cel_celtic_band

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

230

Rekrutierungskosten

230

Unterhaltskosten

115

Nahkampfangriff

43

Nahkampfschaden

40

├ Melee Weapon

att_spatha

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

29

Nahkampfabwehr

20

├ Base Defence

5

├ Shield

att_round

└ Schildabwehr

15

Rüstung

18

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

78

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Armeedrills Cost 88 Upgrade To Keltische Krieger
Required Technology Zentralisierte militärische Verpflichtungen Cost 81 Upgrade To Keltische Kriegsbande
Required Technology Militärische Eliteklasse Cost 81 Upgrade To Piktische Schwertkämpfer
Benötigt Gebäude
Keltische Schar Lv. 0 Schmiedehaus
Schmiedehaus
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Stahlschmiede
Stahlschmiede
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Schmiedegilde
Schmiedegilde
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Plündererversammlung
Plündererversammlung
(att_bld_barbmigs_military_1)
Level 0
Jägerlager
Jägerlager
(att_bld_barbmigs_military_2)
Level 1
Bogenplatz
Bogenplatz
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Feldlager der Jäger
Feldlager der Jäger
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Kampftrainingsplatz
Kampftrainingsplatz
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Kriegerlager
Kriegerlager
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Keltische Schar x 1 Burg
Burg
(att_bld_barbarian_city_major_1)
Level 1
Torp
Torp
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_1)
Level 1
Keltische Schar x 2 Kleine Stadt
Kleine Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_2)
Level 2
Stadt
Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_3)
Level 3
Große Stadt
Große Stadt
(att_bld_barbarian_city_major_4)
Level 4
Dorf
Dorf
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_2)
Level 2
Ortschaft
Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_3)
Level 3
Befestigte Ortschaft
Befestigte Ortschaft
(att_bld_barbarian_city_minor_generic_4)
Level 4