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Keltische Axtschar PiktenPikten Nahkampfinfanterie

Keltische Axtschar

Eine Axt kann einen Baum fällen. Viele Äxte können einen Wald kahlschlagen.

Die Ausrüstung keltischer Krieger ermöglichte es ihnen, selbst schwer gepanzerte Feinde niederzuschlagen. Die praktischste und verbreitetste Variante war die einhändige Axt, aber zuweilen kamen auch zweihändige Äxte zum Einsatz. Im Vergleich zu Schwertern waren Äxte günstiger in der Fertigung und selbst gegen Kettenpanzer effektiv, denn die Wucht des Aufschlags konnte Knochen zerschmettern und innere Organe beschädigen. Äxte konnten sich auch in Schilden festhaken oder diese zerhacken. Die wie andere keltische Truppen nur leicht gepanzerten Axtkämpfer waren zur Abwehr stark auf ihre eigenen Schilde angewiesen. Die Verehrung von Äxten und Hämmern war in keltischen Kulturen verbreitet und hatte eine lange Tradition, die womöglich bis in die Steinzeit zurückreicht. Beide Waffen galten als Inbegriff der Stärke, aber vor allem die Äxte waren in Grabbeigaben zu finden und waren sogar auf Siegesgedenkmünzen abgebildet.

Keltische Axtschar

Unit Name

Keltische Axtschar

Main Unit Key

att_cel_celtic_axe_band

Land Unit Key

att_cel_celtic_axe_band

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

425

Rekrutierungskosten

425

Unterhaltskosten

210

Nahkampfangriff

43

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Nahkampfgrundschaden

16

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

50

Nahkampfabwehr

12

├ Base Defence

5

├ Shield

att_oval_large

└ Schildabwehr

7

Rüstung

38

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

93

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

3

Moral

34

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Armeedrills Cost 125 Upgrade To Keltische Axtkrieger
Required Technology Keltische Kriegerkultur Cost 163 Upgrade To Piktische Axtkämpfer
Benötigt Gebäude
Keltische Axtschar Lv. 0 Kunsthandwerker
Kunsthandwerker
(att_bld_barbarian_industry_1)
Level 0
Korbwarenmacher
Korbwarenmacher
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_2)
Level 1
Korbmacher
Korbmacher
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_3)
Level 2
Korbmachergilde
Korbmachergilde
(att_bld_barbarian_industry_basketweaver_4)
Level 3
Knochenschnitzer
Knochenschnitzer
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_2)
Level 1
Knochenwerker
Knochenwerker
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_3)
Level 2
Knochenwerkergilde
Knochenwerkergilde
(att_bld_barbarian_industry_bonecarver_4)
Level 3
Holzschnitzer
Holzschnitzer
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_2)
Level 1
Tischler
Tischler
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_3)
Level 2
Tischlergilde
Tischlergilde
(att_bld_barbarian_industry_carpenter_4)
Level 3
Lehmgrube
Lehmgrube
(att_bld_barbarian_industry_claypit_2)
Level 1
Kalkmacher
Kalkmacher
(att_bld_barbarian_industry_claypit_3)
Level 2
Putzmacher
Putzmacher
(att_bld_barbarian_industry_claypit_4)
Level 3
Schmiedehaus
Schmiedehaus
(att_bld_barbarian_industry_forge_2)
Level 1
Stahlschmiede
Stahlschmiede
(att_bld_barbarian_industry_forge_3)
Level 2
Schmiedegilde
Schmiedegilde
(att_bld_barbarian_industry_forge_4)
Level 3
Jägerlager
Jägerlager
(att_bld_barbmigs_military_2)
Level 1
Bogenplatz
Bogenplatz
(att_bld_barbmigs_military_archers_3)
Level 2
Feldlager der Jäger
Feldlager der Jäger
(att_bld_barbmigs_military_archers_4)
Level 3
Kampftrainingsplatz
Kampftrainingsplatz
(att_bld_barbmigs_military_warriors_3)
Level 2
Kriegerlager
Kriegerlager
(att_bld_barbmigs_military_warriors_4)
Level 3