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Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste LachmidenLachmiden Geschossschiffe

Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste

Dieses Schiff ist dank seiner Leichtigkeit und Manövrierbarkeit ideal für Plänkeltaktiken geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Das Dromonarion war kleiner und leichter als die Dromone und ideal für die Patrouille an Flussmündungen. Nach der Schlacht bei Actium, wo Augustus Marcus Antonius und Kleopatra besiegte und zum ersten Bürger und de facto Kaiser wurde, setzte die römische Flotte bevorzugt leichte und wendige Schiffe ein, im Gegensatz zu den großen Kriegsschiffen der Griechen. Dies basierte auf den Diensten, den diese Schiffe leisten sollten: die Eskorte der Kornschiffe von Ägypten, der Kampf gegen Piraten und die Bewachung von Flüssen. Zu diesem Zeitpunkt waren große Schiffe nicht mehr nötig, da es nur wenige Seemächte von einer Größe gab, die dem neuen römischen Reich gefährlich werden konnten.

(Korsarbogenschützen der Wüste)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste

Unit Name

Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste

Main Unit Key

att_shp_des_naval_bowmen_dro_light

Land Unit Key

att_mar_des_desert_corsair_bowmen

Naval Unit Key

att_dro_light_mis_eas

Soldiers

88

Category

Mittleres Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

230

Rekrutierungskosten

170

Unterhaltskosten

120

Geschossschaden

35

├ Missile Weapon

att_bow_shp

├ Projectile

att_arrow_bow_flaming_shp

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

27

Genauigkeit

0

Reichweite

150

Reload

40

Feuerrate

4

Munition

5

Rumpfstärke

600

└ Ship

att_shp_dromonarion_missile

Geschwindigkeit

8

Nahkampfangriff

7

Nahkampfschaden

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

5

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

2

├ Base Defence

2

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

3

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Fertigkeiten

Korsarbogenschützen der Wüste
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Munition auffüllen
    Während Seegefechten füllen Geschosstruppen Munition auf, bei kurzzeitig reduzierter Mobilität.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Plänkler-Dromonarion - Korsarbogenschützen der Wüste Lv. 0 Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4