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Auserwählte Uar-Krieger HunnenHunnen Nahkampfinfanterie

Auserwählte Uar-Krieger

Nur die Mutigsten werden als Streiter für ihren Stamm auserwählt.

Von den Uar, oder „weiße Hunnen“, wird angenommen, dass sie teil der nomadischen Hephthaliten waren. Ihre genaue Herkunft wird noch unter Historikern debattiert; einige gehen von iranischen Wurzeln aus, andere von turkischen. Anders als die „schwarzen Hunnen“ im Norden hatten die Uar eine helle Hautfarbe und ihre Aristokraten trugen feine Stoffe und Schmuck. Ihr wichtigster Stützpunkt, Tocharistan, lag an den nördlichen Hängen des Hindukusch. Um das 5. Jahrhundert n. Chr. herum hatten die Uar ihr Territorium bis nach Indien im Süden vergrößert, obwohl dies nur von kurzer Dauer war: Im frühen 6. Jahrhundert n. Chr. hatten die indischen Könige Yasodharman und Narasimhagupta sie von dort vertrieben.

Auserwählte Uar-Krieger

Unit Name

Auserwählte Uar-Krieger

Main Unit Key

att_nom_chosen_uar_warriors

Land Unit Key

att_nom_chosen_uar_warriors

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

725

Rekrutierungskosten

725

Unterhaltskosten

435

Nahkampfangriff

55

Nahkampfschaden

50

├ Melee Weapon

att_khanda

├ Nahkampfgrundschaden

40

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

10

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

40

Nahkampfabwehr

30

├ Base Defence

15

├ Shield

att_round

└ Schildabwehr

15

Rüstung

42

├ Rüstung

att_iron_lamellar

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

15

Gesundheit

100

├ Man Entity

att_infantry_medium

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

108

Fertigkeiten

Auserwählte Uar-Krieger
  • Raserei
    Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Militärische Eliteklasse Cost 181 Upgrade From Krieger der Uar