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Keltische Berserker PiktenPikten Nahkampfinfanterie

Keltische Berserker

„Hab meine Axt, hab meine Pilze... AAAARRGGGHHH!!!!!“

Mit wilden Schreien und in ihre Schilde beißend stürzten sich die Berserker wie in Trance ins Gefecht. Vor einem Kampf versetzten sie sich - möglicherweise mithilfe von Drogen - in eine Raserei. Schutz hatten sie keinen, doch sie hielten sich für unverwundbar und ließen sich durch nichts und niemanden aufhalten. Damals hielt man die Berserker für Gestaltwandler, die zu den Tieren wurden, deren Felle sie trugen. Andere nahmen an, dass sie von Gruppeneuphorie mitgerissen wurden. Die Opfer der Berserker hatten jedoch nicht die Gelegenheit, weiter über ihre Widersacher nachzudenken, denn die Berserker kämpften ohne Rücksicht auf Verluste. Einen Berserker niederzuschlagen war eine Tat, die von gewaltigem Mut zeugte.

Keltische Berserker

Unit Name

Keltische Berserker

Main Unit Key

att_cel_celtic_berserkers

Land Unit Key

att_cel_celtic_berserkers

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

425

Rekrutierungskosten

425

Unterhaltskosten

210

Nahkampfangriff

45

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_axe

├ Nahkampfgrundschaden

16

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

16

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

10

Angriffsbonus

50

Nahkampfabwehr

30

├ Base Defence

0

├ Shield

att_round_small

└ Schildabwehr

30

Rüstung

8

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

90

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

15

Moral

43

Fertigkeiten

Keltische Berserker
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum.

Attribute

  • Berserker
    Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Militärische Eliteklasse Cost 131 Upgrade To Piktische Berserker
Benötigt Gebäude
Keltische Berserker Lv. 0 Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Versammlungshalle
Versammlungshalle
(att_bld_barbarian_civic_greathall_2)
Level 1
Feste des Stammesführers
Feste des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Level 2
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Große Halle
Große Halle
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_3)
Level 2
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Taverne
Taverne
(att_bld_barbarian_civic_tavern_3)
Level 2
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Bardenhalle
Bardenhalle
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Level 4
Garnison Gebäude
Keltische Berserker x 1 Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_3)
Level 2
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Feste des Stammesführers
Feste des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Level 2
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3