Auserwählte Uar-Krieger
Nur die Mutigsten werden als Streiter für ihren Stamm auserwählt.Von den Uar, oder „weiße Hunnen“, wird angenommen, dass sie teil der nomadischen Hephthaliten waren. Ihre genaue Herkunft wird noch unter Historikern debattiert; einige gehen von iranischen Wurzeln aus, andere von turkischen. Anders als die „schwarzen Hunnen“ im Norden hatten die Uar eine helle Hautfarbe und ihre Aristokraten trugen feine Stoffe und Schmuck. Ihr wichtigster Stützpunkt, Tocharistan, lag an den nördlichen Hängen des Hindukusch. Um das 5. Jahrhundert n. Chr. herum hatten die Uar ihr Territorium bis nach Indien im Süden vergrößert, obwohl dies nur von kurzer Dauer war: Im frühen 6. Jahrhundert n. Chr. hatten die indischen Könige Yasodharman und Narasimhagupta sie von dort vertrieben.
Unit Name Auserwählte Uar-Krieger |
Main Unit Key att_nom_chosen_uar_warriors |
Land Unit Key att_nom_chosen_uar_warriors |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 725 |
Rekrutierungskosten 725 |
Unterhaltskosten 435 |
Nahkampfangriff 55 |
50 |
├ Melee Weapon att_khanda |
├ Nahkampfgrundschaden 40 |
├ Rüstungsdurchdr. Schaden 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Angriff gegen Kavallerie 0 |
├ Angriff gegen Elefanten 0 |
└ Angriff gegen Infanterie 10 |
Angriffsbonus 40 |
30 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield att_round |
└ Schildabwehr 15 |
42 |
├ Rüstung att_iron_lamellar |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 15 |
100 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 108 |
Fertigkeiten
Auserwählte Uar-Krieger- Raserei
Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit. - Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Angst machen (alle)
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst. - Immun gegen Angst
Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.
Stärken & Schwächen
No Strengths and Weaknesses
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Grand Campaign |