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Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp AlemannenAlemannen Artillerieschiffe

Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp

Feuerkraft und Manövrierbarkeit - dieses Schiff hat viel zu bieten.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Liburnen sind kleine, kompakte Galeeren, ideal für Patrouillen entlang der römischen Küsten. Sie sind nach einem illyrischen Stamm benannt, der mit ähnlichen Schiffen Überfälle auf Römer machte. Im 3. Jahrhundert n. Chr. litt das römische Reich unter andauernden Angriffen immer stärker werdender Barbaren aus dem Norden und Osten. Im Norden überfielen Pikten und Schotten Britannien, die Sachsen plünderten den Norden und Osten, und die Goten erschienen in immer größerer Anzahl von der Schwarzmeerregion her, durch den Druck der Nomadenstämme der Steppe. Im Jahre 477 n. Chr. hatten die Vandalen die römische Flotte so gut wie ausgelöscht und die Kontrolle über den Mittelmeerraum erlangt. Hiernach wurde das westliche Meer „Wendelsae“ genannt, Meer der Vandalen.

(Germ. Artillerietrupp)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp

Unit Name

Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp

Main Unit Key

att_shp_ger_artillery_dbl_lib_light

Land Unit Key

att_mar_ger_germanic_artillery_dbl_crew

Naval Unit Key

att_lib_light_dbl_art_ger

Soldiers

56

Category

Leichtes Schiff

Class

Artillerieschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

525

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

260

Rumpfstärke

1200

└ Ship

att_shp_light_liburnian_artillery

Geschwindigkeit

5

Geschossschaden

350

├ Engine

att_shp_onager_light

├ Missile Weapon

att_shp_onager_light

├ Projectile

att_shp_rock_flaming_light

├ Missile Damage

175

├ Missile Ap Damage

175

└ Base Reload Time

51

Genauigkeit

0

Reichweite

350

Reload

15

Feuerrate

1

Munition

11

Nahkampfangriff

7

Nahkampfschaden

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

5

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

1

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

2

├ Base Defence

2

├ Shield

att_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

3

├ Rüstung

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Moral

34

Fertigkeiten

Germ. Artillerietrupp
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.
  • Sperrfeuer
    Schießt für längere Zeit Geschosse häufiger ab.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Beherrschung des Geländes Cost 100 Upgrade From Artillerie-Liburne - Germ. Artillerietrupp
Garnison Gebäude
Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp x 1 Militärpiers
Militärpiers
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Militärhafen
Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Batterie-Liburne - Germ. Artillerietrupp x 2 Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4