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Kuyl - Söldner der sächsischen leichten Plünderer Söldner Geschossschiffe

Kuyl - Söldner der sächsischen leichten Plünderer

Schnelle Schiffe mit flachem Rumpf, zum Bereisen der Meere und für Seekämpfe geeignet.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Die Funde von Sutton Hoo 1939 enthalten einige der größten und wichtigsten Entdeckungen sächsischen Materials. Dazu gehört vor allem ein 27 Meter langes Schiff, das auf etwa das 7. Jahrhundert n. Chr. datiert wird und viel über diese Periode verrät. Ein Schiff dieser Länge wurde vermutlich sowohl für Krieg als auch Handel eingesetzt, obwohl es sich beim Fundstück um ein Schiffsgrab handelte. Die Grabkammer war so voller Schätze, dass der Rumpf brach. Sächsische Schiffe jener Zeit konnten einerseits mit günstigem Wind segeln, verfügten aber gleichzeitig über Ruderbänke für bessere Manövrierbarkeit im Kampf oder zur Fahrt entlang der Küstenlinie.

(Söldner der sächsischen leichten Plünderer)
Seekriegsführung war in der Vergangenheit nur eine weitere Art, Infanterien gegeneinander kämpfen zu lassen. Die frühesten dokumentierten Seegefechte fanden im alten China statt. Der Erfolg beim Entern und im Nahkampf entschied über Sieg oder Niederlage in Seegefechten. Im frühen Mittelalter stellten die Franken keine besondere Seestreitmacht dar, dennoch unterhielt Karl der Große eine beachtliche Flotte zur Verteidigung gegen die Wikinger, im Gegensatz zu den meisten anderen Königreichen. In jener Zeit unterschieden sich Landschlachten von Seeschlachten nur geringfügig. Auf See behielt derjenige die Oberhand, der im Kampf den Bewegungen des Schiffes auf den Wellen am besten standhalten konnte.

Kuyl - Söldner der sächsischen leichten Plünderer

Unit Name

Kuyl - Söldner der sächsischen leichten Plünderer

Main Unit Key

cha_merc_sax_longship_light_raiders

Land Unit Key

cha_merc_sax_light_raiders

Naval Unit Key

cha_kuyl_mis

Soldiers

88

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

220

Rekrutierungskosten

220

Unterhaltskosten

130

Geschossschaden

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Genauigkeit

25

Reichweite

150

Reload

25

Feuerrate

4

Munition

20

Rumpfstärke

1800

└ Ship

att_shp_light_longship_melee

Geschwindigkeit

7

Nahkampfangriff

7

Nahkampfschaden

14

├ Melee Weapon

cha_sax

├ Nahkampfgrundschaden

12

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

2

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Schildabwehr

0

Rüstung

6

├ Rüstung

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses