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Total War: Attila Total War: Attila

(military_good) Charaktereigenschaften

military_good
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_general_government_all_military_admin Level 1
Gute Schreibkunst
Schwerter und Schuhe sind nützlich, aber Befehle bewegen Armeen.
Rekrutierungskosten: -5% (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Verwaltungsexperte
„Überlasst das mir... Ihr sollt Eure Schwerter haben.“
Rekrutierungskosten: -10% (kommandierte Streitkraft)
Forschungsrate: +2% für militärische Entwicklungen (fraktionsweit)
Level 3
Militärsekretär
Armeen marschieren mit ihren Bäuchen, laufen aber durch Papierkram.
Rekrutierungskosten: -15% (kommandierte Streitkraft)
Forschungsrate: +4% für militärische Entwicklungen (fraktionsweit)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (kontrollierte Provinz)
Rekrutierungskapazität bei Flotte: +1 (kontrollierte Provinz)
2 att_trait_general_military_all_disciplinarian_good Level 1
Zuchtmeister
„Ich habe gehört, dass man sich nur vor der Furcht selbst fürchten soll, aber das stimmt nicht, wie Ihr sogleich herausfinden werdet.“
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Richtmeister
„Richtet die Latrinen bis Sonnenuntergang ein, es sei denn, ihr wollt im Dunkeln graben?“
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft)
Integrität: +4 (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Unterdrücker
„Ich sagte: springt! Ihr erbärmlichen Würmer!“
Einheitenerfahrung: +2 für alle Rekruten (kommandierte Streitkraft)
Integrität: -2 (kommandierte Streitkraft)
3 att_trait_general_military_all_fighter Level 1
Guter Kämpfer
Dieser Mann weiß sich in einem Kampf zu behaupten.
Nahkampfangriff: +5 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +5 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 2
Hervorragender Kämpfer
Wenn es ans Kämpfen geht, will man diesen Mann in der Nähe haben. Seiner eigenen Nähe.
Nahkampfangriff: +10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +10 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 3
Kampfmeister
Das Können dieses Mannes in der Schlacht ist beinahe legendär.
Nahkampfangriff: +15 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Nahkampfabwehr: +15 für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
4 att_trait_general_military_all_high_casualties Level 1
Das bisschen Blut
Dieser Mann findet Gefallen am Anblick von Blut, besonders dem seiner Feinde.
Nahkampfschaden: +5% (kommandierte Streitkraft)
Geschossschaden: +5% (kommandierte Streitkraft)
Level 2
Blutig
Dieser Mann findet großen Gefallen am Blutvergießen.
Nahkampfschaden: +10% (kommandierte Streitkraft)
Geschossschaden: +10% (kommandierte Streitkraft)
Level 3
Nehmt keine Gefangenen!
Gefangene? Parasiten! Zusätzliche hungrige Mäuler.
Nahkampfschaden: +15% (kommandierte Streitkraft)
Geschossschaden: +15% (kommandierte Streitkraft)
5 att_trait_general_military_all_looter Level 1
Plünderer
Dem Sieger die Beute.
Einkommen durch Plündern: +3% (kommandierte Streitkraft)
Einkommen durch Niederreißen: +1% (general_to_character_own)
Einkommen durch Rauben: +2% (general_to_character_own)
Level 2
Schlächter
Diesem Mann reicht es nicht, die Besiegten auszurauben.
Einkommen durch Plündern: +6% (kommandierte Streitkraft)
Einkommen durch Niederreißen: +2% (general_to_character_own)
Einkommen durch Rauben: +4% (general_to_character_own)
Level 3
Zerstörer
Was ist schon ein kleiner Völkermord unter Freunden?
Einkommen durch Plündern: +12% (kommandierte Streitkraft)
Einkommen durch Niederreißen: +3% (general_to_character_own)
Einkommen durch Rauben: +6% (general_to_character_own)
6 att_trait_general_military_all_military_heritage Level 1
Militärerbe
Dieser Mann wuchs bei seinem Vater auf Kampagne auf und kennt die Sitten der Soldaten.
Integrität: +2 (kommandierte Streitkraft)
7 att_trait_general_military_all_noctophilia Level 1
Liebt die Dunkelheit
Menschen haben Angst im Dunkeln. Dieser Mann nicht.
Aura des Kommandanten: +15% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
Level 2
Nachteule
Die Nacht senkt sich herab und er ist allein, versunken in seinen Träumen, in einer Welt voller Schatten.
Moral: +5 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +30% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
Level 3
Nyktophil
Dieser Mann wurde um Mitternacht geboren und hasst den dämmernden Morgen...
Moral: +10 während Nachtkämpfen (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% während Nachtkämpfen (general_to_character_own)
8 att_trait_general_military_all_strategist Level 1
Versteht was vom Krieg
Dieser Mann versteht einfache Strategie und weiß, dass er mehr lernen muss.
List: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Stratege
Dieser Mann ist ein Experte in Sachen Strategie und Geschichte der Kriegsführung.
List: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Meisterstratege
Das militärische Verständnis dieses Mannes wird von allen beneidet.
List: +3 (general_to_character_own)
9 att_trait_general_military_all_survivor Level 1
Überlebenskünstler
Was dich nicht umbringt, treibt dir Wasser in die Augen.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -5% (general_to_character_own)
Rüstung: +10% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 2
Nahezu unverwundbar
Dieser Mann hat einen Sinn für Gefahr, der ihn warnt, wenn etwas nicht stimmt.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -10% (general_to_character_own)
Rüstung: +20% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 3
Unmöglich zu töten
Die Schleudern und Pfeile unverschämten Glücks konnten diesen Mann nicht treffen.
Erfolgswahrscheinlichkeit feindlicher Agenten: -15% (general_to_character_own)
Rüstung: +30% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
10 att_trait_general_military_all_tactician Level 1
Versteht das Gefecht
Dieser Mann hat über die Theorie des Kommandierens auf dem Schlachtfeld gelesen.
List: +1 (wenn General)
Level 2
Taktiker
Nach langem Studium klassischer Kämpfe hat dieser Mann ein hervorragendes Taktikverständnis.
List: +2 (wenn General)
Level 3
Meistertaktiker
Dieser Mann erhält einen Vorteil durch sein umfassendes Wissen um taktische Schriften.
List: +3 (wenn General)
11 att_trait_general_military_barbarian_berserker Level 1
Schildbeißer
„Arrrgh! Der rote Nebel kommt! Ich will mich auf sie stürzen!“
Hingabe: +1 (general_to_character_own)
Angriffsbonus: +5% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 2
Freund der Axt
Das wütende Axtschwingen dieses Mannes ist ein erstaunlicher Anblick.
Hingabe: +2 (general_to_character_own)
Angriffsbonus: +10% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
Level 3
Berserker
Wer diesen Mann kommen sieht, sollte rennen. Wegrennen. Schnell.
Hingabe: +3 (general_to_character_own)
Angriffsbonus: +15% für die Einheit des Kommandanten (general_to_character_own)
12 att_trait_ollam_ri_judgement Level 1
Die Gerechtigkeit des Rí Ollam
Eine Klinge wie die Nacht; schnell und ohne Gnade.
Angriffsbonus: +10% (kommandierte Armee)
Erschöpfungsrate: -15% (kommandierte Armee)
Aura des Kommandanten: +50% (general_to_character_own)
13 bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses Level 1
Handverlesen
Dieser vom Kaiser handverlesene Mann ist der vollkommene Anführer.
Feindliche Moral: -3 (kommandierte Streitkraft)
Nahkampfabwehr: +5 (kommandierte Streitkraft)
Moral: +3 (kommandierte Streitkraft)
14 bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius Level 1
Oberster Befehlshaber
Ein geteiltes Kommando ist ein verlorenes Kommando - Belisar steht allein.
Angriffsbonus: +5% (kommandierte Streitkraft)
Nahkampfangriff: +5 (kommandierte Streitkraft)
Aura des Kommandanten: +50% (kommandierte Streitkraft)
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