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Ascaucalis


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Ascaucalis

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Rebelles germaniques du nordRebelles germaniques du nord

Unit Resources

Mercenaires

Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Unité de mercenaires germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_merc_ger_germanic_warband)
Unité de mercenaires germaniques
Les liens du sang rendent ces guerriers plus forts.
160 375 275 45 32 30 12 47 95 32
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
2
160 Chasseurs germaniques mercenaires
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_ger_germanic_hunters)
Chasseurs germaniques mercenaires
Les chasseurs de la forêt font preuve à la fois des compétences et du courage.
160 120 90 38 150 5 14 7 11 2 2 3 80 32
3
160 Lanceurs mercenaires germaniques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_merc_ger_germanic_hurlers)
Lanceurs mercenaires germaniques
Une pluie de pierres peut inspirer des décisions imprudentes.
160 130 100 50 125 10 14 7 11 2 2 3 80 32
Infanterie de piquiers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Piquiers mercenaires germaniques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_merc_ger_germanic_pikes)
Piquiers mercenaires germaniques
Un mur de piques constitue une très bonne défense, mais est difficile à déplacer.
160 160 120 16 11 21 37 8 80 32
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
80 Unité de mercenaires germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_ger_germanic_mounted_warband)
Unité de mercenaires germaniques à cheval
Ces guerriers montés se sont rassemblés afin de se battre pour leur tribu.
80 300 230 45 25 45 22 18 205 32
6
80 Pilleurs mercenaires des steppes
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_merc_nom_steppe_raiders)
Pilleurs mercenaires des steppes
Des terres difficiles engendrent des peuples désespérés. Les steppes ne font pas exception.
80 400 425 21 32 35 45 18 190 32
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
80 Brigands mercenaires germaniques à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_ger_germanic_mounted_brigands)
Brigands mercenaires germaniques à cheval
Armés de lances et de javelots, ces pilleurs à cheval sont de parfaits éclaireurs sur le champ de bataille.
80 450 350 90 80 12 6 16 32 26 46 8 190 32
8
80 Archers mercenaires des steppes à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (att_merc_nom_steppe_mounted_bows)
Archers mercenaires des steppes à cheval
Les archers montés peuvent harceler l'ennemi à distance.
80 300 230 49 150 10 24 11 6 11 7 3 190 32
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
80 Lanceurs mercenaires des steppes
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_merc_nom_steppe_lancers)
Lanceurs mercenaires des steppes
Les lanciers des steppes sont effrayants quand ils chargent, leur meilleur emploi est donc en troupe de choc.
80 275 210 21 10 201 2 10 200 32
Artillerie de siège
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
40 Balistiers mercenaires
Engin de siège / Artillerie de siège / (att_merc_ger_onager)
Balistiers mercenaires
Un gros engin peut lancer de gros poids, et couvrir de longues distances.
40 325 950 7 6 2 2 3 80 24
Navire de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 250 190 1800 7 24 32 10 44 25 118 32
12
56 Snekkja - Maraudeurs légers germaniques mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers germaniques mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 250 190 1800 7 24 32 10 44 25 118 32
13
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_nor_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers nordiques mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 275 200 1800 7 24 32 10 34 47 118 32
14
56 Snekkja - Maraudeurs légers nordiques mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_nor_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers nordiques mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 275 200 1800 7 24 32 10 34 47 118 32
15
64 Snekkja - Maraudeurs légers vandales mercenaires
Navire léger / Navire de mêlée / (att_shp_merc_van_light_marauders_lon_light)
Snekkja - Maraudeurs légers vandales mercenaires
Ces petits vaisseaux rapides sont parfaits pour le pillage.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

64 275 210 1800 7 25 32 10 45 25 118 34
Navire lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
56 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 32
17
56 Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_ger_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs germaniques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

56 210 160 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 32
18
92 Grand Skeid - Archers maraudeurs saxons mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_sax_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs saxons mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

92 230 170 600 9 35 150 3 12 5 11 1 1 3 78 34
19
88 Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_van_bow_lon_light_dagger)
Grand Skeid - Archers maraudeurs vandales mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

88 230 170 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
20
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_vik_norse_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 170 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
21
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_vik_norse_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

84 230 170 600 9 35 150 3 12 5 6 1 1 3 78 34
22
84 Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Navire léger / Navire lance-projectiles / (att_shp_merc_vik_norse_bow_lon_light)
Grand Skeid - Archers maraudeurs nordiques mercenaires
Ce navire et son équipage sont aussi forts que le vent et la marée.

Pour se battre efficacement en mer, il faut beaucoup de compétences, du courage, et avoir le pied marin.

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Eblani
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Romula
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Viminacium
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Angulus
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Tulifurdum
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Asturica
Empire romain d'occident
Bracara
Empire romain d'occident
Brigantium
Empire romain d'occident
Aregelia
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Lupfurdum
Thuringiens
Uburzis
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Duna
Oium
Wendes
Palteskja
Wendes
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Budorgis
Lugiens
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Marcomans
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Empire romain d'occident
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Empire romain d'occident
Roma
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Abarshahr
Abarshahr
Harev
Aria
Merv
Parthie
Augila
Empire romain d'orient
Paraetonium
Empire romain d'orient
Ptolémaïs
Empire romain d'orient
Genua
Empire romain d'occident
Mediolanum
Empire romain d'occident
Segusio
Empire romain d'occident
Lugdunum
Empire romain d'occident
Rotomagus
Empire romain d'occident
Turonum
Empire romain d'occident
Emerita Augusta
Empire romain d'occident
Olisipo
Empire romain d'occident
Pax Augusta
Empire romain d'occident
Corinthus
Empire romain d'orient
Dyrrachium
Empire romain d'orient
Thessaloniké
Empire romain d'orient
Rhegium
Empire romain d'occident
Syracusae
Empire romain d'occident
Tarentum
Empire romain d'occident
Harmosia
Makran
Phra
Aria
Pura
Makran
Caesarea
Empire romain d'occident
Tamousiga
Maures
Tingis
Empire romain d'occident
Argentoratum
Empire romain d'occident
Octodurum
Empire romain d'occident
Vesontio
Empire romain d'occident
Ecbatana
Atropatène
Ganzaga
Atropatène
Rhaga
Atropatène
Ajax
Empire romain d'occident
Caralis
Empire romain d'occident
Palma
Empire romain d'occident
Constantia
Empire romain d'orient
Gortyna
Empire romain d'orient
Rhodes
Empire romain d'orient
Aquae Sextiae
Empire romain d'occident
Narbo
Empire romain d'occident
Vienna
Empire romain d'occident
Amida
Empire romain d'orient
Édesse
Empire romain d'orient
Nisibis
Empire sassanide
Aelia Capitolina
Empire romain d'orient
Aila
Empire romain d'orient
Nova Trajana Bostra
Empire romain d'orient
Savaria
Empire romain d'occident
Sirmium
Empire romain d'occident
Sopianae
Empire romain d'occident
Behdesir
Empire sassanide
Siraf
Empire sassanide
Stakhr
Empire sassanide
Cidamus
Garamantes
Dimmidi
Gétules
Garama
Garamantes
Augusta Vindelicorum
Empire romain d'occident
Iuvavum
Empire romain d'occident
Virunum
Empire romain d'occident
Anacopia
Abkhazie
Samandar
Tanais
Chersonessus
Greuthinges
Gelonus
Sklavinies
Olbia
Greuthinges
Alabu
Jutes
Hafn
Danois
Hrefnesholt
Geats
Bolghar
Raha
Saraï
Issatis
Empire sassanide
Spahans
Empire sassanide
Suse
Empire sassanide
Antiochia
Empire romain d'orient
Emesa
Empire romain d'orient
Tyrus
Empire romain d'orient
Caesaraugusta
Empire romain d'occident
Pompaelo
Empire romain d'occident
Tarraco
Empire romain d'occident
Terra Incognita
Constantinopolis
Empire romain d'orient
Marcianopolis
Empire romain d'orient
Trimontium
Empire romain d'orient
Árheimar
Antes
Belz
Leopolis
Antes
Dahistan
Parthie
Kath
Afrighides
Siahkuh
Afrighides
Leptis Magna
Empire romain d'occident
Macomades
Empire romain d'occident
Sabrata
Empire romain d'occident
Aquileia
Empire romain d'occident
Ravenna
Empire romain d'occident
Verona
Empire romain d'occident