Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Hunowie / Budynki / Rzemieślnicy Budynki
Hunowie Hunowie Budynki

Rzemieślnicy Budynki




Rzemieślnicy

Jurty rzemieślników
Jurty rzemieślników
(att_bld_nomad_artisan_1)
Level 0
Jurta cieśli
Jurta cieśli
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_2)
Level 1
Warsztat ciesielski
Warsztat ciesielski
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_3)
Level 2
Obóz druciarzy
Obóz druciarzy
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_4)
Level 3
Jurta metalurga
Jurta metalurga
(att_bld_nomad_artisan_forge_2)
Level 1
Miejsce pracy kowala
Miejsce pracy kowala
(att_bld_nomad_artisan_forge_3)
Level 2
Obóz kowali
Obóz kowali
(att_bld_nomad_artisan_forge_4)
Level 3
Wytwórca kół do wozów
Wytwórca kół do wozów
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_2)
Level 1
Wytwórca małych wozów
Wytwórca małych wozów
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_3)
Level 2
Wytwórca wozów
Wytwórca wozów
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_4)
Level 3
Jurta przędzarza
Jurta przędzarza
(att_bld_nomad_artisan_weaver_2)
Level 1
Pilśniarz
Pilśniarz
(att_bld_nomad_artisan_weaver_3)
Level 2
Tkacz
Tkacz
(att_bld_nomad_artisan_weaver_4)
Level 3
Wytwórca jurt
Wytwórca jurt
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_2)
Level 1
Wytwórca jurt
Wytwórca jurt
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_3)
Level 2
Królewski wytwórca jurt
Królewski wytwórca jurt
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_4)
Level 3
Rzemieślnicy
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jurty rzemieślników Rzemieślnicy Level 1
Jurty rzemieślników
Sprawność i umiejętności rzemieślników są przekazywane z pokolenia na pokolenie.
1 1000 Bogactwo: +200 z przemysłu (force_to_force_building)
2 Wytwórca jurt Rzemieślnicy Level 2
Wytwórca jurt
Jurta, wystawiona na trudy wędrownego trybu życia, musi być ciągle naprawiana.
2 1500 Bogactwo: +400 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)
Koszt budowy budynku hordy: -5% (force_to_force_own)
Rozwój: +2 przy obozowaniu (force_to_force_own)
3 Jurta metalurga Rzemieślnicy Level 2
Jurta metalurga
Z metalu można wytwarzać broń, klamry, osie kół, a nawet łyżki.
2 1500 Bogactwo: +300 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)
Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own)
4 Jurta przędzarza Rzemieślnicy Level 2
Jurta przędzarza
Z włókna i przędzy szyje się materiały na ubrania i schronienia.
2 1500 Bogactwo: +600 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)
5 Jurta cieśli Rzemieślnicy Level 2
Jurta cieśli
Łuk jest niezbędnym atrybutem jeźdźca, wykonany z mocnego drewna przez wprawnego rzemieślnika.
2 1500 Bogactwo: +300 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)
Produkcja strzał I: +5% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (force_to_force_own)
6 Wytwórca kół do wozów Rzemieślnicy Level 2
Wytwórca kół do wozów
To solidna konstrukcja, może pozbawiona stylu, ale niezawodna.
2 1500 Bogactwo: +400 z przemysłu (force_to_force_building)
Bogactwo: +5% z budynków handlowych (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)
7 Miejsce pracy kowala Rzemieślnicy Level 3
Miejsce pracy kowala
Nomad staje się niezłomny dzięki hartowanej stali i hartowi ducha.
3 2500 Bogactwo: +350 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own)
Produkcja zbroi I: +5% zbroi dla werbowanych oddziałów (force_to_force_own)
Wykuwanie broni I: +5% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own)
8 Pilśniarz Rzemieślnicy Level 3
Pilśniarz
Bo nigdy nie wiadomo, kiedy trzeba będzie coś utkać.
3 2500 Bogactwo: +1000 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own)
9 Warsztat ciesielski Rzemieślnicy Level 3
Warsztat ciesielski
Zginanie konarów i obróbka drewna to sztuka stolarska.
3 2500 Bogactwo: +350 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own)
Produkcja strzał II: +10% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (force_to_force_own)
10 Wytwórca małych wozów Rzemieślnicy Level 3
Wytwórca małych wozów
Z praktycznego punktu widzenia wóz pomieści tyle ładunku, ile muł zdoła uciągnąć.
3 2500 Bogactwo: +700 z przemysłu (force_to_force_building)
Bogactwo: +10% z budynków handlowych (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own)
11 Wytwórca jurt Rzemieślnicy Level 3
Wytwórca jurt
Niektórzy uważają, że są prymitywne, ale jurty są kluczowym elementem życia nomadów.
3 2500 Bogactwo: +700 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -3 (force_to_force_own)
Koszt budowy budynku hordy: -10% (force_to_force_own)
Rozwój: +4 przy obozowaniu (force_to_force_own)
12 Obóz kowali Rzemieślnicy Level 4
Obóz kowali
Do bitwy należy nałożyć odpowiedni przyodziewek, podobnie jak do pracy w polu.
4 4000 Bogactwo: +550 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own)
Produkcja zbroi II: +10% zbroi dla werbowanych oddziałów (force_to_force_own)
Wykuwanie broni II: +10% obrażeń w zwarciu dla wszystkich werbowanych oddziałów (force_to_force_own)
13 Tkacz Rzemieślnicy Level 4
Tkacz
Dawanie ludziom odzienia jest równie ważne, jak ich uzbrajanie.
4 4000 Bogactwo: +1650 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own)
14 Obóz druciarzy Rzemieślnicy Level 4
Obóz druciarzy
Pomysłowe wynalazki służą ludowi i są cierniem w oku wroga.
4 4000 Bogactwo: +550 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own)
Produkcja strzał III: +15% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (force_to_force_own)
15 Wytwórca wozów Rzemieślnicy Level 4
Wytwórca wozów
Wóz jest większy od wózka, może przewozić ładunki i ludzi przez rozległe stepy.
4 4000 Bogactwo: +1100 z przemysłu (force_to_force_building)
Bogactwo: +15% z budynków handlowych (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own)
16 Królewski wytwórca jurt Rzemieślnicy Level 4
Królewski wytwórca jurt
„To nie jurta dla przeciętnego człowieka...”.
4 4000 Bogactwo: +1100 z przemysłu (force_to_force_building)
Poczucie wspólnoty: -5 (force_to_force_own)
Koszt budowy budynku hordy: -15% (force_to_force_own)
Rozwój: +6 przy obozowaniu (force_to_force_own)
Facebook