Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Hunowie / Budynki / Stado owiec
Stado owiec HunowieHunowie Pasterze Level 3

Stado owiec

Pasące się swobodnie owce dają dobre mięso i wełnę.

Wypasanie zwierząt to jedna z pierwotnych form rolnictwa, która rozpowszechniła się w basenie Morza Śródziemnego w okresie neolitu. Ci, którzy praktykowali pasterstwo, niemal cały swój dobytek, poczynając od żywności, a kończąc na meblach, zawdzięczali posiadanym zwierzętom, dlatego też nie byli przywiązani do ziemi i mogli przemieszczać się swobodnie w poszukiwaniu nowych pastwisk. Taki tryb życia pozwalał ludom na przetrwanie w warunkach niekorzystnych dla uprawy roli, jak również czynił je odpornymi na zmiany klimatyczne, które dla społeczeństw osiadłych bywały często katastrofalne w skutkach. Ta sama mobilność sprawiała, że ludy pasterskie były trudne do kontrolowania, zwłaszcza że regularne ataki na stada innych pasterzy doprowadziły do wyrobienia ponadprzeciętnych umiejętności bojowych.

Pasterze

Jurty pasterzy
Jurty pasterzy
(att_bld_nomad_herders_1)
Pasterze Level 0
Pasterze bydła
Pasterze bydła
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Pasterze Level 1
Stado bydła
Stado bydła
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Pasterze Level 2
Zagrody dla bydła
Zagrody dla bydła
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Pasterze Level 3
Pasterze kóz
Pasterze kóz
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Pasterze Level 1
Stado kóz
Stado kóz
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Pasterze Level 2
Zagrody dla kóz
Zagrody dla kóz
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Pasterze Level 3
Obóz pasterski
Obóz pasterski
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Pasterze Level 1
Stado owiec
Stado owiec
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Pasterze Level 2
Zagrody dla owiec
Zagrody dla owiec
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Pasterze Level 3
Stado owiec

Building Name

Stado owiec

Level Name

att_bld_nomad_herders_sheep_3

Building Chain

Pasterze

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Społeczność wędrowna
Społeczność wędrowna

Effects

Bogactwo: +350 z hodowli zwierząt (force_to_force_building)
Dodatkowo do bogactwa: +70 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (force_to_force_building)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (force_to_force_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (force_to_force_own)
Poczucie wspólnoty: -2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook