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Unni Unni Edifici

Comunità Edifici




Comunità

Aree comuni
Aree comuni
(att_bld_nomad_community_1)
Level 0
Falò
Falò
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Level 1
Stagionatore
Stagionatore
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Level 2
Carri di cibo conservato
Carri di cibo conservato
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Level 3
Area per il baratto
Area per il baratto
(att_bld_nomad_community_market_2)
Level 1
Deposito merci dei nomadi
Deposito merci dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_3)
Level 2
Fiera dei nomadi
Fiera dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_4)
Level 3
Mercante di vino
Mercante di vino
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Level 1
Depositi di vino
Depositi di vino
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Level 2
Fornitore di vino
Fornitore di vino
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Level 3
Comunità
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Aree comuni Comunità Level 1
Aree comuni
Condividi una storia, pratica il tiro con l’arco, o semplicemente stai insieme ai tuoi compagni.
2 2000 Ricchezza: 200 derivante dal commercio (force_to_force_building)
2 Area per il baratto Comunità Level 2
Area per il baratto
Tutto ha un prezzo. Forse però non il primo che ti dicono.
3 3000 Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
3 Falò Comunità Level 2
Falò
Condividete il calore e raccontate una storia tra le fiamme.
3 3000 Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +30 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +4 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
4 Mercante di vino Comunità Level 2
Mercante di vino
Il vino è redditizio, se non lo finisci tutto prima...
3 3000 Ricchezza: 275 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: +2 (force_to_force_own)
Addestramento per il morale: +5 per tutte le unità reclutate (force_to_force_own)
5 Deposito merci dei nomadi Comunità Level 3
Deposito merci dei nomadi
Tutte le merci, straniere e locali, si trovano qui.
4 5000 Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 700 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
6 Stagionatore Comunità Level 3
Stagionatore
Per combattere bene, un uomo deve anche mangiare bene.
4 5000 Ricchezza: +10% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +40 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +7 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
7 Depositi di vino Comunità Level 3
Depositi di vino
“Interi carri, pieni di vino. Immaginate...”
4 5000 Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: +4 (force_to_force_own)
Addestramento per il morale: +10 per tutte le unità reclutate (force_to_force_own)
8 Fiera dei nomadi Comunità Level 4
Fiera dei nomadi
Un luogo in cui rilassarsi ed essere intrattenuti prima dell’avvio degli onesti affari.
5 8000 Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 1100 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -4 (force_to_force_own)
9 Carri di cibo conservato Comunità Level 4
Carri di cibo conservato
“Lobi d’orecchie di giaguaro... Comprateli subito, sono buonissimi!”
5 8000 Ricchezza: +15% derivante dagli edifici per l’allevamento (force_to_force_own)
Cibo: +50 derivante dalle riserve (force_to_force_own)
Crescita: +10 quando il popolo è stanziato (force_to_force_own)
10 Fornitore di vino Comunità Level 4
Fornitore di vino
In molti modi, un membro della tribù in possesso di vino è il più potente di tutti.
5 8000 Ricchezza: 650 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: +6 (force_to_force_own)
Addestramento per il morale: +15 per tutte le unità reclutate (force_to_force_own)
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