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Area per il baratto UnniUnni Comunità Level 2

Area per il baratto

Tutto ha un prezzo. Forse però non il primo che ti dicono.

I cavalli, le capre, le pecore e i buoi venivano allevati dalle tribù nomadi non solo per il cibo, ma anche per tutte le altre cose che potevano fornire: abiti, materiali per costruire le yurte e addirittura le corde degli archi, ottenute dal trattamento delle viscere di capre e buoi. Talvolta i nomadi avevano appena il necessario per vivere, ma in altri casi ne avevano in eccedenza, perciò barattavano e scambiavano questi beni con altri oggetti di cui potevano periodicamente servirsi. Essi, ovviamente, non commerciavano solo con i popoli stanziali che incontravano durante i loro viaggi, ma anche con altri nomadi e con i membri della stessa confederazione, quando più tribù si assemblavano in un unico gruppo.

Comunità

Aree comuni
Aree comuni
(att_bld_nomad_community_1)
Comunità Level 0
Falò
Falò
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Comunità Level 1
Stagionatore
Stagionatore
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Comunità Level 2
Carri di cibo conservato
Carri di cibo conservato
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Comunità Level 3
Area per il baratto
Area per il baratto
(att_bld_nomad_community_market_2)
Comunità Level 1
Deposito merci dei nomadi
Deposito merci dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_3)
Comunità Level 2
Fiera dei nomadi
Fiera dei nomadi
(att_bld_nomad_community_market_4)
Comunità Level 3
Mercante di vino
Mercante di vino
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Comunità Level 1
Depositi di vino
Depositi di vino
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Comunità Level 2
Fornitore di vino
Fornitore di vino
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Comunità Level 3
Area per il baratto

Building Name

Area per il baratto

Level Name

att_bld_nomad_community_market_2

Building Chain

Comunità

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

Permette il reclutamento di spie (force_to_force_own)
Ricchezza: +5% derivante dagli edifici per le attività produttive (force_to_force_own)
Ricchezza: 400 derivante dal commercio (force_to_force_building)
Integrità: -1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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