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Accampamento regale UnniUnni Insediamento nomade Level 3

Accampamento regale

Anche l’orda più implacabile deve recuperare le forze.

I popoli nomadi non vivevano stabilmente in un posto fisso, ma seguivano le stagioni con le mandrie. La parola “nomade” è di origine greca e, come è logico aspettarsi dai Greci, “civilizzati” e “ben stanziati”, essi disapprovavano nel modo più assoluto i nomadi barbari. I nomadi, dal canto loro, pur non vivendo in insediamenti permanenti, avevano una vita piena e ricca come coloro che abitavano stabilmente in campagna o in città, e probabilmente godevano di salute migliore, visto che non conoscevano la miseria. Il nomadismo è un modo veramente efficace di vivere delle aree con scarse risorse naturali, come le steppe. Quando il pascolo è esaurito, le greggi si possono spostare altrove, in modo che l’erba abbia il tempo di crescere per l’anno successivo. Questo è anche un ottimo e spietato sistema per allevare guerrieri. Il modo più semplice per raccogliere le risorse di cui si ha bisogno è, naturalmente, prenderle agli altri. Una tribù che non riesce a proteggere bestiame, proprietà e famiglia è destinata a scomparire presto. Questo aspetto incoraggia il peggior istinto dei nomadi: razzieranno e ruberanno ai deboli popoli sedentari in quanto saranno considerati una semplice risorsa da sfruttare.

Insediamento nomade

Campo dei nomadi
Campo dei nomadi
(att_bld_nomad_city_0)
Insediamento nomade Level 0
Gruppo di nomadi
Gruppo di nomadi
(att_bld_nomad_city_1)
Insediamento nomade Level 1
Accampamento regale
Accampamento regale
(att_bld_nomad_city_2)
Insediamento nomade Level 2
Colonia regale
Colonia regale
(att_bld_nomad_city_3)
Insediamento nomade Level 3
Accampamento regale

Building Name

Accampamento regale

Level Name

att_bld_nomad_city_2

Building Chain

Insediamento nomade

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

9000

Require Technology

Saccheggi sistematici
Saccheggi sistematici

Effects

Ricchezza: 750 derivante dall’economia di sussistenza (force_to_force_building)
Pressione fiscale: -5% (tutte le orde)
Consumo di cibo: -80 (force_to_force_own)
Integrità: -1 (tutte le orde)
Crescita dell’orda: +5 (force_to_force_own)
Capacità di reclutamento dell’esercito: +1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Archi unni a cavallo
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (att_nom_hunnic_mounted_bows)
Archi unni a cavallo
Questi arcieri a cavallo sono più efficaci dalla distanza, perciò è meglio tenerli lontani dai combattimenti corpo a corpo finché è possibile.
80 475 325 53 150 9 23 10 40 10 5 3 188 36
2
160 Lancieri unni
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_nom_hunnic_spears)
Lancieri unni
Questi Unni armati di lance sono ideali contro la cavalleria.
160 375 275 27 32 27 37 40 95 36
3
160 Reclute della steppa
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (att_nom_steppe_levy)
Reclute della steppa
Uomini delle tribù, chiamati a combattere dalle terre sconfinate della steppa.
160 300 210 19 32 24 29 40 93 34
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