Left Panel
Huns Lassitude de guerre
Huns Bâtiments
Artisans Bâtiments
Artisans
Artisans | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Artisans Level 1 Yourtes des artisans L'art et le talent des artisans remonte à des générations. |
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1 | 1000 |
Richesse : 200 provenant de l'industrie (force_to_force_building) |
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2 |
Artisans Level 2 Fabricant de yourtes Exposée à la rude vie nomade, la yourte nécessite un entretien méticuleux. |
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2 | 1500 |
Richesse : 400 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) Coûts de construction du bâtiment de la horde : -5% (force_to_force_own) Croissance : +2 dans le campement (force_to_force_own) |
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3 |
Artisans Level 2 Yourte de métallurgiste Le métal peut forger des armes de guerre, des boucles, des essieux, et même des cuillères. |
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2 | 1500 |
Richesse : 300 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) Forgeage d'arme I : +5% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own) |
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4 |
Artisans Level 2 Yourte de tisseur Tissés, le fil et la laine forment l'étoffe pour se vêtir et s'abriter. |
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2 | 1500 |
Richesse : 600 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) |
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5 |
Artisans Level 2 Yourte de charpentier L'arc est le pilier des cavaliers, taillé dans du bois solide par un maître d'art. |
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2 | 1500 |
Richesse : 300 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -2 (force_to_force_own) Fabrication de flèches I : +5% de munitions pour les unités de tir recrutées (force_to_force_own) |
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6 |
Artisans Level 2 Charron Solidement bâtis, ils vous emmèneront à destination, et avec panache. |
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2 | 1500 |
Richesse : 400 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Richesse : +5% provenant des bâtiments commerciaux (force_to_force_own) Intégrité : -2 (force_to_force_own) |
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7 |
Artisans Level 3 Forge Un acier et un caractère bien trempés, voilà de quoi rendre un nomade redoutable. |
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3 | 2500 |
Richesse : 350 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -3 (force_to_force_own) Forgeage d'armure I : +5% d'armure pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own) Forgeage d'arme I : +5% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own) |
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8 |
Artisans Level 3 Fabricant de feutre ...Parce qu'on ne sait jamais quand le besoin de tisser survient. |
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3 | 2500 |
Richesse : 1000 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -3 (force_to_force_own) |
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9 |
Artisans Level 3 Atelier du charpentier Courber la branche et traiter l'arbre, tel est l'art du charpentier. |
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3 | 2500 |
Richesse : 350 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -3 (force_to_force_own) Fabrication de flèches II : +10% de munitions pour les unités de tir recrutées (force_to_force_own) |
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10 |
Artisans Level 3 Fabricant de charrette Purement pratiques, les charrettes transportent de lourdes charges aussi loin que les mules peuvent les tirer. |
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3 | 2500 |
Richesse : 700 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Richesse : +10% provenant des bâtiments commerciaux (force_to_force_own) Intégrité : -3 (force_to_force_own) |
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11 |
Artisans Level 3 Bâtisseur de yourtes Certains les trouvent peut-être un peu grossières, pourtant, les yourtes témoignent du mode de vie nomade. |
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3 | 2500 |
Richesse : 700 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -3 (force_to_force_own) Coûts de construction du bâtiment de la horde : -10% (force_to_force_own) Croissance : +4 dans le campement (force_to_force_own) |
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12 |
Artisans Level 4 Camp d'approvisionneurs Rends-toi sur la bataille correctement armuré, afin d'évoluer sur le terrain bien préparé. |
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4 | 4000 |
Richesse : 550 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -5 (force_to_force_own) Forgeage d'armure II : +10% d'armure pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own) Forgeage d'arme II : +10% de dégâts en mêlée pour toutes les unités recrutées (force_to_force_own) |
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13 |
Artisans Level 4 Couturier Vêtir un homme est tout aussi vital que de l'armer. |
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4 | 4000 |
Richesse : 1650 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -5 (force_to_force_own) |
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14 |
Artisans Level 4 Camp de rétameurs Des dispositifs ingénieux, pour le bien des peuples et le malheur de leurs ennemis. |
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4 | 4000 |
Richesse : 550 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -5 (force_to_force_own) Fabrication de flèches III : +15% de munitions pour les unités de tir recrutées (force_to_force_own) |
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15 |
Artisans Level 4 Fabricant de chariot Plus gros qu'une charrette, le chariot traîne sa charge et les hommes à travers l'immensité des steppes. |
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4 | 4000 |
Richesse : 1100 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Richesse : +15% provenant des bâtiments commerciaux (force_to_force_own) Intégrité : -5 (force_to_force_own) |
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16 |
Artisans Level 4 Bâtisseur de yourtes royales « Cette yourte n'est pas pour n'importe quel pékin... » |
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4 | 4000 |
Richesse : 1100 provenant de l'industrie (force_to_force_building) Intégrité : -5 (force_to_force_own) Coûts de construction du bâtiment de la horde : -15% (force_to_force_own) Croissance : +6 dans le campement (force_to_force_own) |
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