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Enclos à chèvre HunsHuns Gardiens de troupeaux Level 4

Enclos à chèvre

Impossible de manquer les chèvres. Il suffit de suivre les bêlements.

La chèvre est un animal extrêmement utile que l'on trouvait couramment à travers les steppes. Élevée et tuée par les tribus nomades pour sa viande, son lait, son cuir, sa fourrure, ses cornes et même ses excréments qui servaient de combustible, on trouvait une utilité à chacune de ses parties. Le peau de chèvre est dure et tannée, et constitue donc un matériau parfait pour y mettre de l'eau ou du vin, ou en faire des parchemins rudimentaires. On peut boire dans leurs cornes, ou les tailler pour en faire des têtes de flèche, ou même en faire des armures d'écailles pour les cavaliers, qui constituaient le gros des armées des steppes. On peut même nettoyer leurs intestins, les curer, les faire tremper et ensuite en tirer des cordes pour les redoutables archers.

Gardiens de troupeaux

Yourtes des gardiens de troupeaux
Yourtes des gardiens de troupeaux
(att_bld_nomad_herders_1)
Gardiens de troupeaux Level 0
Gardiens de bétail
Gardiens de bétail
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Gardiens de troupeaux Level 1
Troupeau de bétail
Troupeau de bétail
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Gardiens de troupeaux Level 2
Enclos à bétail
Enclos à bétail
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Gardiens de troupeaux Level 3
Gardiens de chèvres
Gardiens de chèvres
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Gardiens de troupeaux Level 1
Troupeau de chèvres
Troupeau de chèvres
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Gardiens de troupeaux Level 2
Enclos à chèvre
Enclos à chèvre
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Gardiens de troupeaux Level 3
Camp de bergers
Camp de bergers
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Gardiens de troupeaux Level 1
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
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Gardiens de troupeaux Level 2
Enclos à moutons
Enclos à moutons
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Gardiens de troupeaux Level 3
Enclos à chèvre

Building Name

Enclos à chèvre

Level Name

att_bld_nomad_herders_goats_4

Building Chain

Gardiens de troupeaux

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Agriculture avancée
Agriculture avancée

Effects

Richesse : 300 provenant de l'élevage (force_to_force_building)
Richesse supplémentaire : +50 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (force_to_force_building)
Nourriture : +100 en provenance de l'élevage (force_to_force_own)
Nourriture supplémentaire : +10 par niveau de fertilité locale (force_to_force_own)
Intégrité : -3 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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