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Hunnen Hunnen Gebäude

Gemeinschaft Gebäude




Gemeinschaft

Jurten der Ältesten
Jurten der Ältesten
(att_bld_nomad_nobility_1)
Level 0
Adligenlager
Adligenlager
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_2)
Level 1
Schatzmeister
Schatzmeister
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_administrator_3)
Level 2
Beutemeister
Beutemeister
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_administrator_4)
Level 3
Kriegsherrenjurte
Kriegsherrenjurte
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_warlord_3)
Level 2
Königliche Jurte
Königliche Jurte
(att_bld_nomad_nobility_noblemen_warlord_4)
Level 3
Jurte des Erzählers
Jurte des Erzählers
(att_bld_nomad_nobility_shaman_2)
Level 1
Schamanenjurte
Schamanenjurte
(att_bld_nomad_nobility_shaman_3)
Level 2
Jurte des Schamanenältesten
Jurte des Schamanenältesten
(att_bld_nomad_nobility_shaman_4)
Level 3
Gemeinschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jurten der Ältesten Gemeinschaft Level 1
Jurten der Ältesten
Die Weisheit dieses Mannes ist größer als die Zahl seiner Jahre.
2 2500 Wohlstand: 150 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -10 (force_to_force_own)
Integrität: +3 (force_to_force_own)
2 Jurte des Erzählers Gemeinschaft Level 2
Jurte des Erzählers
Das Volk bittet die Schamanen um Weisheit, Unterweisung und Heilung.
4 4000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own)
Wohlstand: 300 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -20 (force_to_force_own)
Integrität: +5 (force_to_force_own)
Forschungsrate: +5% (fraktionsweit)
3 Adligenlager Gemeinschaft Level 2
Adligenlager
In diesem Lager werden wichtige Geschäfte getätigt.
4 4000 Wohlstand: 300 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -20 (force_to_force_own)
Integrität: +5 (force_to_force_own)
4 Kriegsherrenjurte Gemeinschaft Level 3
Kriegsherrenjurte
Was hier besprochen wird, wirkt sich auf das Leben Tausender aus.
6 7000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own)
Wohlstand: 700 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -40 (force_to_force_own)
Integrität: +13 (force_to_force_own)
5 Schatzmeister Gemeinschaft Level 3
Schatzmeister
Was gut für den Stamm ist, ist gut für alle. Und diese Männer entscheiden, was gut ist.
6 7000 Wohlstand: 550 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -40 (force_to_force_own)
Integrität: +10 (force_to_force_own)
Einkommen durch Rauben: +10% (force_to_general_own)
6 Schamanenjurte Gemeinschaft Level 3
Schamanenjurte
„Der Schamane sagt: Steh auf einem Bein! Haha, kleiner Scherz. Du bist todkrank.“
6 7000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own)
Wohlstand: 825 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -40 (force_to_force_own)
Integrität: +7 (force_to_force_own)
Forschungsrate: +10% (fraktionsweit)
7 Königliche Jurte Gemeinschaft Level 4
Königliche Jurte
Der Kriegsherr hat seine Reichtümer durch das Blut Tausender gewonnen.
8 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (force_to_force_own)
Wohlstand: 1100 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -80 (force_to_force_own)
Integrität: +17 (force_to_force_own)
8 Beutemeister Gemeinschaft Level 4
Beutemeister
„Wohin reiten wir als Nächstes? Wen wird der Tod bald heimsuchen?“
8 11500 Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -80 (force_to_force_own)
Integrität: +13 (force_to_force_own)
Einkommen durch Rauben: +15% (force_to_general_own)
9 Jurte des Schamanenältesten Gemeinschaft Level 4
Jurte des Schamanenältesten
Was der Schamane nicht aussprechen kann, ist nicht wert, ausgesprochen zu werden.
8 11500 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (force_to_force_own)
Wohlstand: 850 aus Kultur (force_to_force_building)
Nahrung: -80 (force_to_force_own)
Integrität: +9 (force_to_force_own)
Forschungsrate: +15% (fraktionsweit)
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