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Rinderherde HunnenHunnen Hirten Level 3

Rinderherde

„Kühe strahlen erhabene Schönheit aus, findet Ihr nicht?“

In der Antike war Vieh für Bauern teuer und kostbar, und außer zu religiösen Festen wurde selten Fleisch gegessen. Stattdessen setzte man Ochsen als Last- oder Arbeitstiere auf Bauernhöfen ein, ihren Mist nahm man als Düngemittel. Sie wurden des Weiteren zum Transport von Fuhren eingesetzt, besonders auf den weiten Ebenen und Handelsrouten der östlichen Imperien. Es bestehen Hinweise darauf, dass die nomadischen Völker nördlich des Sassanidenreiches Transhumanismus betrieben - das jahreszeitlich bedingte Weiterziehen von Mensch und Vieh zu besseren Weideflächen. Dies lässt darauf schließen, dass Vieh- und Tierzucht ein wichtiger Bestandteil ihrer Leben blieb.

Hirten

Jurten der Hirten
Jurten der Hirten
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Hirten Level 0
Rinderhirten
Rinderhirten
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Hirten Level 1
Rinderherde
Rinderherde
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Hirten Level 2
Viehstall
Viehstall
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Hirten Level 3
Ziegenhirten
Ziegenhirten
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Hirten Level 1
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Hirten Level 2
Ziegenställe
Ziegenställe
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Hirten Level 3
Schäferlager
Schäferlager
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Hirten Level 1
Schafsherde
Schafsherde
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Hirten Level 2
Schafsställe
Schafsställe
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Hirten Level 3
Rinderherde

Building Name

Rinderherde

Level Name

att_bld_nomad_herders_cattle_3

Building Chain

Hirten

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Eingreifender Pastoralismus
Eingreifender Pastoralismus

Effects

Wohlstand: 214 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +64 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +11 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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