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Rinderhirten HunnenHunnen Hirten Level 2

Rinderhirten

Eine gesunde Kuh kann eine Familie viele Jahre lang versorgen.

In der Antike war Vieh für Bauern teuer und kostbar, und außer zu religiösen Festen wurde selten Fleisch gegessen. Stattdessen setzte man Ochsen als Last- oder Arbeitstiere auf Bauernhöfen ein, ihren Mist nahm man als Düngemittel. Sie wurden des Weiteren zum Transport von Fuhren eingesetzt, besonders auf den weiten Ebenen und Handelsrouten der östlichen Imperien. Es bestehen Hinweise darauf, dass die nomadischen Völker nördlich des Sassanidenreiches Transhumanismus betrieben - das jahreszeitlich bedingte Weiterziehen von Mensch und Vieh zu besseren Weideflächen. Dies lässt darauf schließen, dass Vieh- und Tierzucht ein wichtiger Bestandteil ihrer Leben blieb.

Hirten

Jurten der Hirten
Jurten der Hirten
(att_bld_nomad_herders_1)
Hirten Level 0
Rinderhirten
Rinderhirten
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Hirten Level 1
Rinderherde
Rinderherde
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Hirten Level 2
Viehstall
Viehstall
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Hirten Level 3
Ziegenhirten
Ziegenhirten
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Hirten Level 1
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Hirten Level 2
Ziegenställe
Ziegenställe
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Hirten Level 3
Schäferlager
Schäferlager
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Hirten Level 1
Schafsherde
Schafsherde
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Hirten Level 2
Schafsställe
Schafsställe
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Hirten Level 3
Rinderhirten

Building Name

Rinderhirten

Level Name

att_bld_nomad_herders_cattle_2

Building Chain

Hirten

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +36 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 20 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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