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Kaiserkult-Basilika HimjarHimjar Religion Level 4

Kaiserkult-Basilika

Ruhm dem Kaiser, göttlich und siegreich!

Vor der Christianisierung Roms verehrten die Römer zahlreiche Götter. Obwohl nach dieser Vorstellung alle Götter einstmals Menschen waren, wurde kein Mann je als göttlich verehrt. Als die Republik zerfiel und die römische Kaiserzeit begann, erblühte auch der Kult imperialer Göttlichkeit. Cäsar beanspruchte für sich eine göttliche Abkunft und förderte den Kult göttlicher Kaiser, welcher während der Herrschaft des Augustus noch stärker wurde. Als Ausdruck dieses extremen Personenkults wurden Monumente und Darstellungen von Kaisern als Götter errichtet - diese Praxis wurde noch lange als Propagandamittel aufrechterhalten. Dieser Kult wurde als offizielle Religion praktiziert, bis Theodosius I. das Christentum zur Staatsreligion erklärte und den Kaiserkult und die alten Götter Roms offiziell einmottete.

Religion

Geweihter Boden
Geweihter Boden
(att_bld_religion_grecoroman_major_1)
Religion Level 0
Heiliger Schrein
Heiliger Schrein
(att_bld_religion_grecoroman_major_2)
Religion Level 1
Tempelbezirk
Tempelbezirk
(att_bld_religion_grecoroman_major_3)
Religion Level 2
Kaiserkult-Basilika
Kaiserkult-Basilika
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_cult)
Religion Level 3
Basilika des Hermes
Basilika des Hermes
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_hermes)
Religion Level 3
Basilika der Isis
Basilika der Isis
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_isis)
Religion Level 3
Serapeum
Serapeum
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_serapis)
Religion Level 3
Basilika des Sol Invictus
Basilika des Sol Invictus
(att_bld_religion_grecoroman_major_4_sol)
Religion Level 3
Kaiserkult-Basilika

Building Name

Kaiserkult-Basilika

Level Name

att_bld_religion_grecoroman_major_4_cult

Building Chain

Religion

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

11500

Require Resource

Require Technology

Steuerreformen
Steuerreformen

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Maximale Anzahl aktiver Priester erhöht um +1 (fraktionsweit)
Nahrung: -125 (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: +10 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +8 römisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 römisches Heidentum (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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