Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Hunnen / Gebäude / Hirten Gebäude
Hunnen Hunnen Gebäude

Hirten Gebäude




Hirten

Jurten der Hirten
Jurten der Hirten
(att_bld_nomad_herders_1)
Level 0
Rinderhirten
Rinderhirten
(att_bld_nomad_herders_cattle_2)
Level 1
Rinderherde
Rinderherde
(att_bld_nomad_herders_cattle_3)
Level 2
Viehstall
Viehstall
(att_bld_nomad_herders_cattle_4)
Level 3
Ziegenhirten
Ziegenhirten
(att_bld_nomad_herders_goats_2)
Level 1
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_nomad_herders_goats_3)
Level 2
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_nomad_herders_goats_4)
Level 3
Schäferlager
Schäferlager
(att_bld_nomad_herders_sheep_2)
Level 1
Schafsherde
Schafsherde
(att_bld_nomad_herders_sheep_3)
Level 2
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_nomad_herders_sheep_4)
Level 3
Hirten
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jurten der Hirten Hirten Level 1
Jurten der Hirten
Der Erfolg der Nomaden misst sich am Vieh und am Krieg.
1 1000 Wohlstand: 100 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
2 Ziegenhirten Hirten Level 2
Ziegenhirten
Ziegen sind bescheiden, doch sie geben viel.
2 1500 Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
3 Rinderhirten Hirten Level 2
Rinderhirten
Eine gesunde Kuh kann eine Familie viele Jahre lang versorgen.
2 1500 Wohlstand: 120 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +36 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 20 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +9 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)
4 Schäferlager Hirten Level 2
Schäferlager
Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten.
2 1500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +40 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
5 Ziegenherde Hirten Level 3
Ziegenherde
„Ziegen tun, was sie wollen, daher muss man sie zusammenhalten!“
3 2500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 75 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
6 Rinderherde Hirten Level 3
Rinderherde
„Kühe strahlen erhabene Schönheit aus, findet Ihr nicht?“
3 2500 Wohlstand: 214 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +64 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +11 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)
7 Schafsherde Hirten Level 3
Schafsherde
Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle.
3 2500 Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
8 Ziegenställe Hirten Level 4
Ziegenställe
Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.
4 4000 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 100 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
9 Viehstall Hirten Level 4
Viehstall
„Hättet Ihr Interesse an etwas Milch?“
4 4000 Wohlstand: 350 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +100 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +14 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
Pferdezucht III: +15% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (force_to_force_own)
10 Schafsställe Hirten Level 4
Schafsställe
In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier.
4 4000 Wohlstand: 550 aus Tierhaltung (force_to_force_building)
Zusätzlicher Wohlstand: +110 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_building)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (force_to_force_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
Facebook