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Hunnen Hunnen Gebäude

Gemeinschaft Gebäude




Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_nomad_community_1)
Level 0
Lagerfeuer
Lagerfeuer
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Level 1
Fleischpökler
Fleischpökler
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Level 2
Wagen mit konservierter Nahrung
Wagen mit konservierter Nahrung
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Level 3
Tauschhandelsplatz
Tauschhandelsplatz
(att_bld_nomad_community_market_2)
Level 1
Nomadischer Handelshafen
Nomadischer Handelshafen
(att_bld_nomad_community_market_3)
Level 2
Nomadische Festwiese
Nomadische Festwiese
(att_bld_nomad_community_market_4)
Level 3
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Level 1
Weinlagerungskarren
Weinlagerungskarren
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Level 2
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Level 3
Gemeinschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Gemeinschaftsgelände Gemeinschaft Level 1
Gemeinschaftsgelände
Erzählt eine Geschichte, übt Euch in der Bogenschießkunst oder weilt einfach unter Euren Gefährten.
2 2000 Wohlstand: 200 aus Handel (force_to_force_building)
2 Tauschhandelsplatz Gemeinschaft Level 2
Tauschhandelsplatz
Alles hat einen Preis. Aber nicht unbedingt den, der zuerst genannt wird.
3 3000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
3 Lagerfeuer Gemeinschaft Level 2
Lagerfeuer
Wärmt Euch und erzählt einen Schwank am Feuer.
3 3000 Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +30 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +4 wenn lagernd (force_to_force_own)
4 Weinhändler Gemeinschaft Level 2
Weinhändler
Wein lässt sich teuer verkaufen, wenn man ihn nicht selbst trinkt...
3 3000 Wohlstand: 275 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: +2 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +5 für alle Rekruten (force_to_force_own)
5 Nomadischer Handelshafen Gemeinschaft Level 3
Nomadischer Handelshafen
Waren von nah und fern sind hier gelagert.
4 5000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: +10% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 700 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
6 Fleischpökler Gemeinschaft Level 3
Fleischpökler
Wer gut kämpfen will, muss auch gut essen.
4 5000 Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +40 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +7 wenn lagernd (force_to_force_own)
7 Weinlagerungskarren Gemeinschaft Level 3
Weinlagerungskarren
„Ganze Wagen, mit Wein beladen. Was für eine Vorstellung...“
4 5000 Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: +4 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +10 für alle Rekruten (force_to_force_own)
8 Nomadische Festwiese Gemeinschaft Level 4
Nomadische Festwiese
Ein Ort der Entspannung und Unterhaltung, bevor die Geschäftsverhandlungen beginnen.
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: +15% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 1100 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -4 (force_to_force_own)
9 Wagen mit konservierter Nahrung Gemeinschaft Level 4
Wagen mit konservierter Nahrung
„Jaguarohrläppchen, zugreifen, solange sie noch heiß sind!“
5 8000 Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Tierhaltung (force_to_force_own)
Nahrung: +50 aus Reserven (force_to_force_own)
Wachstum: +10 wenn lagernd (force_to_force_own)
10 Weinhändler Gemeinschaft Level 4
Weinhändler
Ein Stammesangehöriger, der Wein besitzt, ist mächtiger als alle.
5 8000 Wohlstand: 650 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: +6 (force_to_force_own)
Moralische Ausbildung: +15 für alle Rekruten (force_to_force_own)
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