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Tauschhandelsplatz HunnenHunnen Gemeinschaft Level 2

Tauschhandelsplatz

Alles hat einen Preis. Aber nicht unbedingt den, der zuerst genannt wird.

Pferde, Ziegen, Schafe und Rinder wurden von nomadischen Stämmen nicht nur zu Nahrungszwecken, sondern für vieles mehr gehalten: für Kleidung, Materialien für ihre Jurten und sogar zur Herstellung von Bogensehnen aus bearbeiteten Gedärmen von Ziegen und Rindern. Manchmal hatten die Nomaden kaum genug dieser Grundlagen zum Überleben, doch zu anderen Zeiten verfügten sie über Überschuss, der gegen andere regelmäßig benötigte Dinge getauscht oder gehandelt werden konnte. Natürlich handelten Nomaden nicht nur mit angesiedelten Völkern, denen sie auf ihren Reisen begegneten, sondern auch mit anderen reisenden Nomaden; und wenn eine Horde versammelt war, auch mit Mitgliedern der gleichen Konföderation.

Gemeinschaft

Gemeinschaftsgelände
Gemeinschaftsgelände
(att_bld_nomad_community_1)
Gemeinschaft Level 0
Lagerfeuer
Lagerfeuer
(att_bld_nomad_community_cooking_2)
Gemeinschaft Level 1
Fleischpökler
Fleischpökler
(att_bld_nomad_community_cooking_3)
Gemeinschaft Level 2
Wagen mit konservierter Nahrung
Wagen mit konservierter Nahrung
(att_bld_nomad_community_cooking_4)
Gemeinschaft Level 3
Tauschhandelsplatz
Tauschhandelsplatz
(att_bld_nomad_community_market_2)
Gemeinschaft Level 1
Nomadischer Handelshafen
Nomadischer Handelshafen
(att_bld_nomad_community_market_3)
Gemeinschaft Level 2
Nomadische Festwiese
Nomadische Festwiese
(att_bld_nomad_community_market_4)
Gemeinschaft Level 3
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_2)
Gemeinschaft Level 1
Weinlagerungskarren
Weinlagerungskarren
(att_bld_nomad_community_wine_3)
Gemeinschaft Level 2
Weinhändler
Weinhändler
(att_bld_nomad_community_wine_4)
Gemeinschaft Level 3
Tauschhandelsplatz

Building Name

Tauschhandelsplatz

Level Name

att_bld_nomad_community_market_2

Building Chain

Gemeinschaft

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

3000

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)
Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (force_to_force_own)
Wohlstand: 400 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -1 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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