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Säulenhauer EbdaniEbdani Marmorproduktion Level 2

Säulenhauer

Die Säule bedeutet Macht und Ruhm.

Die Menschheit arbeitet bereits fast seit Beginn des Bauwesens mit Stein. Bereits seit der Entdeckung des Feuers erzeugten Völker Kalkerde und Gips zum Bau von Unterschlüpfen. Aus diesen bescheidenen, praktischen Anfängen entwickelte sich Steinmetzarbeit zu einer Kunstform und Steinmetze verwandelten Steine in Wunder wie die Pyramiden. Antike öffentliche Gebäude, Tempel und Monumente waren größtenteils aus Stein gefertigt. Die verschiedenen Steinarten wurden und werden noch heute zu einer Vielzahl von Zwecken eingesetzt. Magmatisches Gestein wie Granit wird für seine Stärke, metamorphes Gestein wie Marmor hauptsächlich für Statuen und Darstellungen verwendet. Sedimentgestein wie Kalk- oder Sandstein wurde zur Herstellung einiger der berühmtesten Gebäude der Welt verwendet.

Marmorproduktion

Marmorsteinmetz
Marmorsteinmetz
(att_bld_all_resources_marble_1)
Marmorproduktion Level 0
Säulenhauer
Säulenhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_2)
Marmorproduktion Level 1
Statuenhauer
Statuenhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_3)
Marmorproduktion Level 2
Bildhauer
Bildhauer
(att_bld_all_resources_marble_mason_4)
Marmorproduktion Level 3
Kleiner Marmorsteinbruch
Kleiner Marmorsteinbruch
(att_bld_all_resources_marble_quarry_2)
Marmorproduktion Level 1
Marmorsteinbruch
Marmorsteinbruch
(att_bld_all_resources_marble_quarry_3)
Marmorproduktion Level 2
Marmorsteinbruchkomplex
Marmorsteinbruchkomplex
(att_bld_all_resources_marble_quarry_4)
Marmorproduktion Level 3
Säulenhauer

Building Name

Säulenhauer

Level Name

att_bld_all_resources_marble_mason_2

Building Chain

Marmorproduktion

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

3000

Effects

Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (Alle Regionen der Provinz)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 20 Marmor (building_to_building_own)
Religiöser Einfluss: +1 Staatsreligion (region_to_region_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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