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Huns Huns Entourage

Seigneur de guerre Membres du foyer et Objets

Maître dans l'art de la guerre, expert en entraînement militaire, causant beaucoup de dégâts et de victimes.

Seigneur de guerre
No. Ancillary Transferrable Unique to World Unique to Faction is Wife Ancillary Effects
1 Sac de couchage Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_bed_roll)
Sac de couchage
« Il s'endormirait n'importe où ! »
True False True False Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (cette action)
Chances d'être blessé après un échec : +5% (character_to_character_own)
2 Feu de camp Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_camp_fire)
Feu de camp
« Si tu recommences à chanter, je te collerai ton tympan là où la lumière du jour ne brille pas. »
True False True False Action « Approvisionnement militaire » : +2 de taux de reconstitution (cette action)
Chances d'être blessé après un échec : +5% (character_to_character_own)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
3 Armure en cotte de maille Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_chainmail_armour)
Armure en cotte de maille
« Il ne manque que quelques mailles pour une cotte complète. »
True False True False Chance de succès : +5% (character_to_character_own)
Autorité : +1 (character_to_character_own)
4 Casque corinthien Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_corinthian_helmet)
Casque corinthien
« De quoi ? Vraiment ? Plus fort ! »
True False True False Zèle : +2 (character_to_character_own)
5 Anneau d'émeraude Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_emerald_ring)
Anneau d'émeraude
Une protection sûre contre l'infirmité des yeux.
True False True False Coût d'action de l'agent : -10% (character_to_character_own)
6 Pendentif gaulois Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_gallic_pendant)
Pendentif gaulois
« Un ami des barbares est notre ami. »
True False True False Coût d'entretien : -10% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne)
Moral : +5 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne)
7 Déguisement de général Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_generals_disguise)
Déguisement de général
« Hé, soldat, assez traînassé ! Vas te laver immédiatement. »
True False True False Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter les murs » : +10 murs percés (cette action)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
8 Bulle en or Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_golden_bulla)
Bulle en or
« C'est sa mère qui le force à mettre ça. Sans rire, vous la connaissez pas... »
True False True False Coût d'entretien : -10% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne)
9 Anneau avec sceau en or Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_golden_seal_ring)
Anneau avec sceau en or
« Scellé avec un poing. »
True False True False Action « Entraînement militaire » : +5 d'expérience par tour (cette action)
Coût d'action de l'agent : -10% (character_to_character_own)
Coûts de construction : -3% pour les bâtiments militaires (province locale)
10 Torque en or Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_golden_torc)
Torque en or
Un zeste d'or assure le statut de celui qui le porte.
True False True False Action « Entraînement militaire » : +5 d'expérience par tour (cette action)
Coût d'action de l'agent : -10% (character_to_character_own)
11 Camouflage gris Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_grey_camouflage)
Camouflage gris
« C'est moi ou cette pierre vient de bouger ? »
True False True False Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action)
12 Cape de chasseur Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_hunters_cloak)
Cape de chasseur
Pour observer la forêt sans être vu ni entendu.
True False True False Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (cette action)
Ruse : +1 (character_to_character_own)
Chance de détection en campagne : +3% (character_to_character_own)
13 Pendentif illyrien Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_illyrian_pendant)
Pendentif illyrien
« Toujours prêt à se battre ou à affronter le danger, mais pas très malin. »
True False True False Coût de recrutement: -3% pour les unités mercenaires (accompagnant le général)
Coût d'entretien : -10% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne)
Moral : +5 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne)
14 Armure lamellaire Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_lamellar_armour)
Armure lamellaire
« C'est recouvert d'écailles ! »
True False True False Action « Opprimer » : +3% de chances de corrompre la cible (cette action)
Chance de succès : +5% (character_to_character_own)
Autorité : +1 (character_to_character_own)
15 Vieille armure en cuir Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_old_leather_armour)
Vieille armure en cuir
« Dur comme une paire de vieilles bottes, en fait c'est sûrement de là que ça vient. »
True False True False Chance de succès : +5% (character_to_character_own)
16 Casque phrygien Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_phrygian_helmet)
Casque phrygien
« Hé, pas touche à mon casque phrygien ! »
True False True False Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter le bâtiment » : +3% de dégâts causés (cette action)
Zèle : +2 (character_to_character_own)
17 Armure de pilleur Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_raiders_armour)
Armure de pilleur
Les gens ont tendance à s'énerver quand on met le feu à leurs maisons, alors c'est mieux de savoir se défendre.
True False True False Action « Attaquer » : +3% de chances de tuer la cible (cette action)
Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (cette action)
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (character_to_character_own)
18 Bottes de pilleur Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_raiders_boots)
Bottes de pilleur
Quand on utilise des tactiques de choc, c'est bien d'avoir de bonnes chaussures pour courir...
True False True False Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (cette action)
19 Casque de pilleur Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_raiders_helm)
Casque de pilleur
Empêche vos cheveux de brûler.
True False True False Action « Endommager la colonie » : +10% de dégâts causés (cette action)
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (character_to_character_own)
20 Déguisement de soldat Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_soldier_disguise)
Déguisement de soldat
« Bon ! Il va falloir commencer à mettre des figues dans les rations de vin. »
True False True False Action « Escarmouche » : +5% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter les murs » : +10 murs percés (cette action)
21 Tenue de trappeur Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_trappers_outfit)
Tenue de trappeur
Ce qui attrape les animaux sauvages peut aussi servir pour ceux qui sont civilisés.
True False True False Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (cette action)
Ruse : +1 (character_to_character_own)
22 Armure vandale Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_vandal_armour)
Armure vandale
Piller et filer.
True False True False Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Revenu des pillages : +2% (accompagnant le général)
Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général)
23 Casque vandale Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_vandal_helmet)
Casque vandale
« On m'a dit qu'il gardait son butin dans son casque. »
True False True False Portée de déplacement de campagne : +5% (character_to_character_own)
Revenu des pillages : +2% (accompagnant le général)
Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général)
24 Tunique vandale Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_vandal_tunic)
Tunique vandale
« Si ce n'est cloué nulle part, prenez-le. En fait non, prenez tout, cloué ou pas !'
True False True False Revenu des pillages : +2% (accompagnant le général)
Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général)
25 Armure de vétéran Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_veterans_armour)
Armure de vétéran
Les histoires des limes auront un succès fou parmi la noblesse.
True False True False Action « Appel aux armes » : +3 de capacité de recrutement (cette action)
Ordre public : +10 provenant de la présence militaire (province locale)
Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction)
26 Casque de vétéran Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_veterans_helm)
Casque de vétéran
« Chacune de ces entailles a sa propre histoire... celle-là, c'était une bagarre dans une taverne. »
True False True False Ordre public : +10 provenant de la présence militaire (province locale)
27 Bouclier de vétéran Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_veterans_shield)
Bouclier de vétéran
« Un bouclier en bois, incrusté des dents de mes ennemis. »
True False True False Ordre public : +10 provenant de la présence militaire (province locale)
Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction)
28 Déguisement de conducteur de chariot Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_wagon_riders_disguise)
Déguisement de conducteur de chariot
« Je prends ce chariot... pour le réparer. »
True False True False Action « Saboter les murs » : +10 murs percés (cette action)
29 Casque de guerre Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_war_helm)
Casque de guerre
« Impressionnant, mais pourquoi mettre sur vos têtes des poignées pour l'ennemi ? »
True False True False Action « Harceler l'armée » : +5% de pertes infligées (cette action)
Zèle : +2 (character_to_character_own)
30 Tenue de bûcheron Seigneur de guerre / (att_sp_apparel_veteran_woodsmans_garb)
Tenue de bûcheron
« Je connais les coins et recoins de ce bois mieux que quiconque. »
True False True False Action « Piéger » : +10% de chances de stopper la cible (cette action)
31 Marchand d'animaux Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_animal_trader)
Marchand d'animaux
« Vous me croyez capable de vendre une vache malade ? Hein ? Hein ? »
True False True False Action « Saboter l'armée » : -5% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action)
Portée de déplacement de campagne : +10% (character_to_character_own)
32 Barde Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_bard)
Barde
« Je vais vous chanter une histoire. »
True False True False Action « Appel aux armes » : +10 de capacité de recrutement (cette action)
Ordre public : +5 provenant de la présence militaire (province locale)
33 Esclave personnel Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_body_slave)
Esclave personnel
Certains ont l'air d'aimer les escargots et les huîtres.
True False True False Coûts de construction : -10% pour les bâtiments militaires (province locale)
34 Carnifex Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_carnifex)
Carnifex
La douleur et la mort. C'est ce que les malfaiteurs comprennent.
True False True False Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (cette action)
Chance de succès : +3% (character_to_character_own)
35 Ami d'enfance Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_childhood_friend)
Ami d'enfance
« Tu es fou ? Et l'Alliance ?! »
True False True False Chance de succès de l'agent hostile : -10% (character_to_character_own)
36 Monnayeur Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_coinmaker)
Monnayeur
Les mercenaires loyaux sont payés en or, en argent ou en électrum.
True False True False Coût de recrutement: -5% pour les unités mercenaires (accompagnant le général)
Moral : +10 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne)
37 Espion cyrénaïque Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_cyrenaican_spy)
Espion cyrénaïque
Il est bon de savoir ce que vos voisins orientaux ont dans la tête. »
True False True False Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
38 Danseuse Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_dancer)
Danseuse
La flexibilité a bien des charmes.
True False True False Ruse : +2 (character_to_character_own)
39 Diobolaria Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_diobolaria)
Diobolaria
« Je suis une femme à soldats. C'est pourquoi ses hommes m'apprécient. »
True False True False Action « Piéger » : +3% de chances de stopper la cible (cette action)
Ruse : +2 (character_to_character_own)
Chance de détection en campagne : +5% (character_to_character_own)
40 Barde épique Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_epic_bard)
Barde épique
Les actes époustouflants des grands hommes requièrent d'être contés de façon épique !
True False True False Action « Appel aux armes » : +10 de capacité de recrutement (cette action)
Ordre public : +5 provenant de la présence militaire (province locale)
Taux de recherche : +1% pour les développements militaires (dans toute la faction)
41 Géant germanique Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_german_giant)
Géant germanique
« Gros gaillard. Grosse barbe. Grands pieds. Grosse... autre chose. Impossible de le rater. »
True False True False Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (cette action)
Zèle : +1 (character_to_character_own)
42 Guerrier à la hache germanique Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_german_heroic_axeman)
Guerrier à la hache germanique
« Des cous ou des bûches. C'est à peu près la même chose. Non ? »
True False True False Moral : +10 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne)
43 Éclaireur germanique Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_german_scout)
Éclaireur germanique
« Ils arrivent ! Ils sont dans les arbres ! »
True False True False Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
44 Marchand de céréales Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_grain_trader)
Marchand de céréales
« Ceux qui ont le ventre vide ne sont jamais heureux. »
True False True False Portée de déplacement de campagne : +10% (character_to_character_own)
45 Chien de chasse Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_hunting_dog)
Chien de chasse
« Il a un flair pour trouver les traîtres ! »
True False True False Action « Entraînement militaire » : +3 d'expérience par tour (cette action)
Coût d'action de l'agent : -5% (character_to_character_own)
Coûts de construction : -10% pour les bâtiments militaires (province locale)
46 Capitaine ibère mercenaire Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_iberian_mercenary_captain)
Capitaine ibère mercenaire
« Regardez, cette falcata est bien affutée, alors ne mettez pas la main sur... ET MERDE ! »
True False True False Coût de recrutement: -5% pour les unités mercenaires (accompagnant le général)
Coût d'entretien : -3% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne)
Moral : +10 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne)
47 Tortionnaire aimable Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_kindly_torturer)
Tortionnaire aimable
« Ça ne me fait pas mal. Voulez-vous voir ce que ça fait ? »
True False True False Action « Opprimer » : +10% de chances de corrompre la cible (cette action)
Chance de succès : +3% (character_to_character_own)
48 Lupa Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_lupa)
Lupa
Cela peut coûter cher d'être distrait au travail.
True False True False Ruse : +2 (character_to_character_own)
Chance de détection en campagne : +5% (character_to_character_own)
49 Maître des assassins Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_master_of_assassins)
Maître des assassins
La ruse est plus tranchante que n'importe quelle lame.
True False True False Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (cette action)
Action « Endommager la colonie » : +3% de dégâts causés (cette action)
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (character_to_character_own)
50 Maître commerçant Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_master_trader)
Maître commerçant
La richesse est toujours pratique.
True False True False Action « Saboter l'armée » : -5% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action)
Revenu des butins : +4% (armée qu'il accompagne)
Revenu des mises à sac : +2% (accompagnant le général)
51 Renégat plébéien Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_plebeian_turncoat)
Renégat plébéien
« Les bâtards fortunés croient toujours qu'ils vont gagner. C'est pourquoi ils vont perdre. »
True False True False Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (cette action)
52 Barde enjôleur Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_smooth_tongued_bard)
Barde enjôleur
« Mon maître n'a que faire de vos belles paroles ! »
True False True False Action « Appel aux armes » : +10 de capacité de recrutement (cette action)
53 Maître espion Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_spymaster)
Maître espion
« Je tire les ficelles. Et les pantins ont alors plutôt intérêt à danser. »
True False True False Action « Harceler l'armée » : +3% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter le bâtiment » : +10% de dégâts causés (cette action)
Zèle : +1 (character_to_character_own)
54 Chasseur de trophées Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_trophy_hunter)
Chasseur de trophées
« Quel sale enc... »
True False True False Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action)
Chances d'être blessé après un échec : +3% (character_to_character_own)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
55 Assassin tordu Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_twisted_assassin)
Assassin tordu
Une machine humaine avec l'âme d'un tueur de sang froid. Dans le mauvais jeu.
True False True False Action « Attaquer » : +5% de chances de tuer la cible (cette action)
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (character_to_character_own)
56 Sage Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_wise_man)
Sage
« La sagesse ? De la sagesse ? Je n'ai aucune sagesse, j'ai de l'expérience ! »
True False True False Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
57 Sorcière Seigneur de guerre / (att_sp_companion_veteran_witch)
Sorcière
« Appliquez ce cataplasme. Et oui, c'est bien censé sentir comme ça ! »
True False True False Action « Escarmouche » : +3% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter les murs » : +5 murs percés (cette action)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
58 Armatura Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_armatura)
Armatura
Attention aux éclats de bois.
True False True False Action « Entraînement militaire » : +10 d'expérience par tour (cette action)
Coûts de construction : -5% pour les bâtiments militaires (province locale)
59 Flèches brisées Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_broken_arrows)
Flèches brisées
« Eh bien, peut-être qu'on pourrait juste courir et les poignarder ? » Qu'en dites-vous ? »
True False True False Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action)
60 Bursa Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_bursa)
Bursa
Avoir toujours de l'argent sur soi est un bon moyen d'éviter les contretemps.
True False True False Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (accompagnant le général)
Coût d'entretien : -5% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne)
61 Jeu de Chatrang Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_chatrang_board)
Jeu de Chatrang
«Je suis sûr que les guerriers des temps futurs joueront aussi à ce jeu.»
True False True False Action « Appel aux armes » : +5 de capacité de recrutement (cette action)
Ordre public : +3 provenant de la présence militaire (province locale)
Taux de recherche : +3% pour les développements militaires (dans toute la faction)
62 Coffre de pièces Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_chest_of_coins)
Coffre de pièces
Tout le monde aime les coffres à trésor. Bon, pas vraiment les coffres en eux-mêmes...
True False True False Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (accompagnant le général)
Coût d'entretien : -5% pour les unités mercenaires (armée qu'il accompagne)
Moral : +3 pour les mercenaires (armée qu'il accompagne)
63 Massue Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_club)
Massue
Si vous ne pouvez les rejoindre, battez-les. À mort, de préférence.
True False True False Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (cette action)
64 Pièces Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_coins)
Pièces
La langue de l'argent est parlée dans le monde entier.
True False True False Coût de recrutement: -10% pour les unités mercenaires (accompagnant le général)
65 Falx Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_dacian_falx)
Falx
« Un truc dangereux. Et bien tranchant, aussi ! »
True False True False Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter le bâtiment » : +5% de dégâts causés (cette action)
66 Falcata Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_falcata)
Falcata
« Mange la mort d'acier ! »
True False True False Action « Attaquer » : +10% de chances de tuer la cible (cette action)
Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (cette action)
Chance de succès de l'agent hostile : -3% (character_to_character_own)
67 Faux orteil Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_false_toe)
Faux orteil
« C'est le meilleur orteil que l'argent puisse acheter. »
True False True False Action « Approvisionnement militaire » : +1 de taux de reconstitution (cette action)
Chances d'être blessé après un échec : +10% (character_to_character_own)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
68 Peau écorchée d'ennemi Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_flayed_enemys_skin)
Peau écorchée d'ennemi
« Quand je me lasserai de lui, sa peau fera un parfait tambour ! »
True False True False Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (cette action)
Autorité : +2 (character_to_character_own)
69 Glaive Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_gladius)
Glaive
Les coups de fouet sont rarement mortels, mais peu survivent à la lame qui frappe.
True False True False Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (cette action)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
70 Hasta Pura Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_hasta_pura)
Hasta Pura
« J'ai eu ça pour avoir sauvé la vie du Consul. »
True False True False Action « Opprimer » : +5% de chances de corrompre la cible (cette action)
Chance de succès : +2% (character_to_character_own)
Autorité : +2 (character_to_character_own)
71 Cible kassai Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_kassai_target)
Cible kassai
« En plein dans le mille ! »
True False True False Action « Entraînement militaire » : +10 d'expérience par tour (cette action)
72 Kopis Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_kopis)
Kopis
Posséder cette épée signifie que l'on peut toujours couper dans le vif du sujet.
True False True False Action « Attaquer » : +10% de chances de tuer la cible (cette action)
Action « Endommager la colonie » : +5% de dégâts causés (cette action)
73 Kylix Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_kylix)
Kylix
Le buveur engagé devrait toujours savoir où trouver sa coupe préférée.
True False True False Portée de déplacement de campagne : +3% (character_to_character_own)
Chance de détection en campagne : +10% (character_to_character_own)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
74 Épée longue Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_longsword)
Épée longue
« J'ai payé ce privilège de mon sang. »
True False True False Action « Escarmouche » : +10% de pertes infligées (cette action)
Action « Saboter les murs » : +3 murs percés (cette action)
Temps de récupération des blessures : -1 (character_to_character_own)
75 Latroncules Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_ludus_latrunculorum)
Latroncules
« Le dux doit être protégé à tout prix. »
True False True False Action « Appel aux armes » : +5 de capacité de recrutement (cette action)
Taux de recherche : +3% pour les développements militaires (dans toute la faction)
76 Plumbata Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_plumbatus)
Plumbata
« Cent quatre-vingts ! »
True False True False Chances d'être blessé après un échec : +10% (character_to_character_own)
77 Tête de prisonnier Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_prisoners_head)
Tête de prisonnier
Une tête coupée protège celui qui la transporte.
True False True False Autorité : +2 (character_to_character_own)
78 Quintain Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_quintain)
Quintain
« Vous verrez vite que celui avec la lance de 5 mètres gagne toujours... »
True False True False Action « Entraînement militaire » : +10 d'expérience par tour (cette action)
Coût d'action de l'agent : -3% (character_to_character_own)
Coûts de construction : -5% pour les bâtiments militaires (province locale)
79 Rhyton Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_rhyton)
Rhyton
« J'ai la corne Total War ! »
True False True False Chance de détection en campagne : +10% (character_to_character_own)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
80 Armure rouillée Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_rusty_armour)
Armure rouillée
Un simple regard sur cette armure et elle se transforme en poussière. Mais bon, elle est agréablement légère.
True False True False Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action)
Revenu des butins : +2% (armée qu'il accompagne)
Revenu des mises à sac : +4% (accompagnant le général)
81 Lame rouillée Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_rusty_blade)
Lame rouillée
Ça ne tuera pas de suite, mais ça s'infectera à coup sûr.
True False True False Action « Saboter l'armée » : -10% de dégâts en mêlée et avec projectiles (cette action)
Revenu des butins : +4% (armée qu'il accompagne)
Revenu des mises à sac : +2% (accompagnant le général)
82 Boucliers à piques Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_spiked_shield)
Boucliers à piques
Transformez la défense en attaque avec un bout de métal très pointu.
True False True False Chances d'être blessé après un échec : +10% (character_to_character_own)
Ligne de vue sur la campagne : +10% (character_to_character_own)
83 Tablier de tafl Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_tafl_board)
Tablier de tafl
« Dépassé 2 contre 1, le roi doit s'échapper ! »
True False True False Taux de recherche : +3% pour les développements militaires (dans toute la faction)
84 Corne à boire thrace Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_thracian_drinking_horn)
Corne à boire thrace
« J'ai la corne Total War ! »
True False True False Chance de détection en campagne : +10% (character_to_character_own)
85 Verutum Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_verutum)
Verutum
« Vous avez vu ça ? Un blaireau qui lance un javelot! »
True False True False Action « Harceler l'armée » : +10% de pertes infligées (cette action)
86 Xiphos Seigneur de guerre / (att_sp_item_veteran_xiphos)
Xiphos
« Avec ça, on peut même trancher la lumière. »
True False True False Action « Attaquer » : +10% de chances de tuer la cible (cette action)
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