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波爾德羅的艾伯瑞克 (角鷹獸) 巴托尼亞巴托尼亞 指揮官

波爾德羅的艾伯瑞克 (角鷹獸)

如無垠海洋般堅定不移,如狂風暴雨般殘忍暴戾。

艾伯瑞克的騎士袍上驕傲地飄揚著波爾德羅的徽章:海神瑪那恩的三叉戟。與司掌浪濤風暴的瑪那恩一樣,波爾德羅的艾伯瑞克有著大海般的氣勢,如巨浪般無情、驚濤般嚴厲,海潮般無畏。歷代波爾德羅公爵以亙古汪洋般的不懈毅力守護波爾德羅的和平繁榮,而艾伯瑞克公爵也決心延續此傳統,如萬古沖刷波爾德羅的層層海浪一般永不停歇。他帶來的改變就如滴水穿石,縱然緩慢且不為人所見,卻恰如大自然般無從躲避。

波爾德羅的艾伯瑞克 (角鷹獸)

Unit Name

波爾德羅的艾伯瑞克 (角鷹獸)

Main Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Land Unit Key

wh_dlc07_brt_cha_alberic_bordeleaux_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

飛行怪獸

Naval Unit Group

飛行怪獸

Soldiers

1

Caste

領主

Category

戰獸

Class

指揮官

價格

1650

招募成本

1650

維持費

413

Melee Attack

40

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_dlc07_brt_alberic_sword_hippogryph

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

95

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_brt_plate_full_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5096

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5080

├ Mount

wh_main_brt_mnt_hippogryph_lords_faction_colours

├ Mount Entity

wh_main_flying_hippogryph_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

技能

  • 英武必殺
    有些強者僅用一擊就能斬掉龍首,或是僅用一劍便可刺入獅鷲的心臟。
  • 風雷之魂
    艾伯瑞克不僅是個騎士,還是一位能夠在戰場上激勵麾下將士的真正領袖。
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。
  • 索敵者
    有些人除了待在戰場中央、到處找人拚個你死我活之外,什麼都不想做。
  • 重整!
    只有強大的領導技巧和鋼鐵一般的意志,才能重整部隊,令他們起身再戰。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲與盾牌
    重裝甲單位可以阻擋除了盾牌有一定機率擋住敵方的箭矢、彈藥、槍擊以及類似的小型火力,但只有在正面朝向敵軍時才能發揮效果。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以驚駭與恐懼效果免疫。
  • 近戰破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。