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奧萊恩 阿格維隆阿格維隆 指揮官

奧萊恩

奧萊恩便是木精靈,便是魔法之風,便是艾索洛倫的化身。

奧萊恩是艾索洛倫的國王。他擁有永恆的生命,但是其存在與季節息息相關。每當隆冬之際,他都會自己走進火葬堆,只為在開春之際獲得雷鳴般的重生。每年春分前夕,狂野騎兵都會選擇一位年輕的王子,在接下來的一年承擔奧萊恩的衣缽。這位真命天子會被帶到時代橡樹,交給阿萊爾。在那裡她將用真命之子的血肉和庫諾斯的靈魂,重新塑造出她過世的丈夫,並施展重生的奇蹟。翌日清晨,真命之子將從橡樹的懷抱中走出來,從此他不再是一個平凡的精靈,而是重生為艾索洛倫的神王奧萊恩。

奧萊恩

Unit Name

奧萊恩

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_cha_orion_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

專家(多種武器)

Naval Unit Group

專家(多種武器)

Soldiers

1

Caste

領主

Category

遠程步兵

Class

指揮官

價格

1550

招募成本

1500

維持費

250

Missile Damage

146

├ Missile Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Projectile

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

116

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

140

Reload

0

Shots Per Minute

7.5

Ammunition

12

Melee Attack

65

Weapon Strength (Weapon Damage)

490

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_orion_spear

├ Melee Damage Base

180

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh_dlc05_wef_tough_skin

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6810

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_orion_blood

├ Man Speed

56

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6802

Leadership (Base Morale)

100

技能

  • 奧萊恩之獒
    奧萊恩的戰狼時刻伴隨在他的左右,以洶湧的怒火奮不顧身地保護著主人的安危。
  • 戰鷹利爪
    大自然回應著奧萊恩的呼喚,對膽敢侵犯艾索洛倫的敵人射出漫天箭雨。
  • 索敵者
    有些人除了待在戰場中央、到處找人拚個你死我活之外,什麼都不想做。
  • 狂暴
    有些人並不在乎自己的個人安危,因此他們會奮不顧身地投入狂風般的暴戾殺戮之中!

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • 永不潰散
    此單位不會承受任何領導力減弱效果,並且永遠不會潰散。

優勢與弱點

  • 森林潛行者
    處於森林時,艾索洛倫的精靈們會移動得更快,射擊得更準。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以驚駭與恐懼效果免疫。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。