Varghulf
Bir Varghulf, düşmanlarıyla yakın dövüşte uzuv ve pençelerini yabani biçimde savurur, yıkıcı bir etki bırakır.Varghulf'un, devamlı öğünü olan kırmızı etten dolayı şişmiş, canavarımsı bir bedeni vardır. İnsan vücudunu aşan bir yapıya sahip olan Varghulf, at arabalarını onu sıkıştırmaya cesaret edecek kadar aptal olan saflardaki bütün savaşçıların üzerinde parçalayabilecek kadar güçlü, çarpık bir kas yığınıdır. Güçlü bacakları ve çırptığı geniş kanatları, düşmanlarını hızlıca ve üzerlerine atılarak öldürmesine olanak tanır ve etrafındaki düşmanlara şok edici bir hızla saldırabilir. Kurbanlarının iliğini emmede daha iyi olduğu için, devasa pençelerini kullanarak kurbanlarının etini kemiklerinden ayırır. Fakat Varghulf'un ana silahı, dişleri delebilen ve kafatasını ezebilen, hançer benzeri bir ağız dolusu diştir. Muharebelerde, Varghulf bir öfke tufanına dönüşür. Açgözlü ve öngörülemez katiller olsalar da Varghulflar hiç de aptal değillerdir. Vampirsel kuzenleri gibi doğuştan büyü yeteneğine ve yatkınlığına sahip olmasalar da varlıkları, Kara Büyü görevi görür ve hasar alsalar da ham ölü çağırma büyüleriyle kendilerini yeniden onarırlar.
Unit Name Varghulf |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_varghulf |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1400 |
Yetiştirme Maliyeti 1400 |
Bakım Masrafı 350 |
Melee Attack 46 |
230 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_claws_varghulf |
├ Melee Damage Base 65 |
├ Melee Damage Ap 165 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
36 |
├ Base Defence 36 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_vmp_varghulf |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6408 |
├ Man Entity wh_main_monster_varghulf_blood |
├ Man Speed 80 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6400 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Kabiliyetler
- Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Çok Hızlı
Bu birim birçok diğer birimin etrafında çember çizip düşmanı taciz edebilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zayıf Liderlik
Bu birimin Lordunu veya diğer cesaretlendirici birimleri yanında tut. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Tazelenme
alevli saldırıların Tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.