Kızıl Dük
“’İyi’ mi? ‘İyi’ye tüküreyim! Benim arzuladığım yalnızca güçtür ve iyi izleyin, zira onu ele geçireceğim!”Bretonya’nın tarihi doğruluğun yolundan sapan ve geri döndürülemez bir şekilde delilik ve ahlâksızlığa düşen Düklerle doludur. Kızıl Dük’ün durumu da böyledir; şimdilerde her zamankinden büyük bir gücün arayışıyla tüm Bretonya’ya savaş açan korkunç şöhretli bir savaşçı. Krallık üzerine çöken bir Hortlak musibetidir, ancak her zaman öyle değildi. Bir zamanlar Aquitaine Dükü’ydü, Leydi’nin adı şanına kararlı bir şekilde görevlere atılan kudretli bir savaşçıydı. Ne var ki, bedenini ele geçiren ve ruhunu paralayan gizemli bir hastalığa yakalandı. Başarılarına layık görkemli bir kabre Şövalyeleri tarafından defnedildi, ancak bundan üç gece sonra yırtıcı, nefret dolu, iyi ve doğal olan her şeyi inkâr eden bir Vampir olarak yeniden dirildi. Daha önce sürmüş olduğu yaşama tamamen sırtını dönmüş olan Kızıl Dük artık lanetli Mousillon şehrinde ikamet etmekte ve Kral Louen’e karşı bitmez tükenmez savaşlara girişmekte; arzuladığı Bretonya’nın tamamen kendi boyunduruğuna girmesi veyahut topyekün bir kıyımla yüzleşmesidir!
Unit Name Kızıl Dük |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_red_duke_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1575 |
Yetiştirme Maliyeti 1900 |
Bakım Masrafı 425 |
Melee Attack 52 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_hero_zombie_dragon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh_main_vmp_zombie_dragon |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4996 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4980 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie |
├ Mount Entity wh_main_flying_dragon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- El Syf
"Kuzey Kılıcı" hiçbir düellodan korkmaz; onunla yüzleşmeye cüret eden herkesin sonu kesin ölüm olacaktır! - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Kızıl Öfke
Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşmanları birer birer ayaklarının dibine düşene ya da Hortlak hâline gelene kadar katliamlarına devam edecekler. - Hortlak İsyancısı
Ayaklanın! Sarsılmayın! Ezilmeyin! Yeniden hayata dönün! - Sinek Sürüsü
Bu çürüyen yaratığı çevreleyen sinekler, ağız, kulak ve diğer tüm savunmasız açıklıklardan girerek, onunla savaşmayı çok zorlu bir hale getirir. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Dehşete Uğratır
Bu birim, dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini artırır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Düellocu
Bu birim Kahramanlar gibi tekil hedeflere saldırmada en iyidir. Tek bir seferde birden çok tekil hedefe zarar verdikleri için zayıf düşmanlardan oluşan güruhlara karşı uygun değillerdir.