Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Vampir Kontları / Birimler / Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Barda)
Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Barda) Vampir KontlarıVampir Kontları Baskın Süvarileri

Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Barda)

İskeletsi bineklerin üzerinden pişmanlık içermeyen ölüm ve yıkım yağar.

İmparatordan önceki zamanlarda, az sayıda evcil at vardı, ve binici sayısı yok denecek kadar azdı. Çoğu kabilede, küheylan zenginlik ve statü göstergesi sayılırdı. Çoğu zaman, muharebeye giderken sadece Reis ve en yakın savaşçıları at biner, aralarındaki en zenginleri demir bir zırh giyer ve dayanıklı bir kalkan taşır. Bu Şövalyeler öldüğünde, atları da öldürülürdü ve onları öteki dünyaya taşımaları için efendilerinin yanına höyüklere gömülürlerdi. Yüzyıllar sonra, Vampir Kontları o eski Şövalyeleri geri çağırmış ve kontrolleri altındaki Hortlak kölelerin yanına destek olarak koymuşlardır. Bir Vampir höyükler ve türbeler boyunca gezerken, Kara Büyü etraflarında görünmez bir pelerin gibi dolaşır, çatlamış sütunlardan içeri sızar ve her bir kabri ziyaret edip içerideki zırhlı cesetlerin kemiklerine işler. Bin yıllık tozlar kalkar ve parşömenler kadar kuru cesetler irkilip ayaklanmaya başlar. Eski yaşantılarının korkunç bir yansıması olan bu Kara Şövalyeler hareketlenirler ve kendilerini sıkı sarmaşıklardan, kalın örümcek ağlarından kurtarırlar, soğuk parmakları yılların kararttığı silahlarının kabzalarını kavrar. Yanlarında, atlarının iskeletsi kalıntıları Ölümden Döner ve bir zamanlar oldukları soylu hayvanların yerini büyüyle dönüşmüş dehşetli hortlakları alır.

Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Barda)

Unit Name

Verek’in İstilacıları (Kara Şövalyeler - Kargı ve Barda)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Baskın Süvarisi

Naval Unit Group

Baskın Süvarisi

Soldiers

60

Caste

Yakın Dövüş Süvarisi

Category

Süvari

Class

Baskın Süvarileri

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Kabiliyetler

  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Tazelenme
    alevli saldırıların Tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1