Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Birimler / Vampir Lordu (Cehennematı)
Vampir Lordu (Cehennematı) Von CarsteinVon Carstein Emir

Vampir Lordu (Cehennematı)

Vampir Lordu yakın muharebeye güç ve artan çılgınlıkla, hem yayan hem de canavar bineklerinin sırtında girebilir.

Vampirler yaşlandıkça, güçleri de aynı doğrultuda artar. Bir insanı ortadan ikiye ayırıp rüzgâr kadar hızlı hareket edebilinceye değin, fiziksel olarak güçlenmeye ve hızlanmaya devam eder. Doğası Vampirden Vampire değişiklik gösterebilen bir grup güç taşıyıcısını çağırabilirler. Kimisi, yaşayanların ordularına saldırmak için kurt ve yarasa gibi yaratıkları çağırırken, bazen bu hayvanların şekillerine bürünebilmeyi bile öğrenirler. Kimisi de sadece basit bir bakışla zayıf iradeli ölümlüleri cezbedebilirler. Eğer Vampir büyüye karşı güçlü bir yakınlık duyuyorsa, ölü çağırma yetenekleri hem doğal olarak hem de öğrenme yoluyla genişleyebilir. Bu büyüleyici güçlere rağmen, ödemeleri gereken korkunç bir bedel vardır. On yıllar yüz yıllara dönüştükçe, birçok Vampir aklını yitirip, merhametsiz bir deliliğin içine sürüklenir.

Vampir Lordu (Cehennematı)

Unit Name

Vampir Lordu (Cehennematı)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1350

Bakım Masrafı

337

Melee Attack

66

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

wh_missile_block_35_metal

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

3796

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Düşman Arayan
    Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
  • Kızıl Öfke
    Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşmanları birer birer ayaklarının dibine düşene ya da Hortlak hâline gelene kadar katliamlarına devam edecekler.
  • Hortlak İsyancısı
    Ayaklanın! Sarsılmayın! Ezilmeyin! Yeniden hayata dönün!
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı ve Kalkanlı
    Zırhlı birimler, Kalkanların, yalnızca karşısından gelecek bir kavisle okları, tüfek atışlarını ve benzer küçük ateşli silahları engelleme şansı bulunur.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok diğer birimin etrafında çember çizip düşmanı taciz edebilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.