Mannfred von Carstein (Donatılmış Kabus)
Kurnaz, dalavereci ve kuvvetli biri olan Mannfred von Carstein, önündeki her şeyi toplanacak bir ödül olarak görür.Vlad von Carstein tüm Vampir Kontları arasında fiziken en güçlü olan olsa da, en kurnazları Mannfred'di. Vlad katledildikten sonra Mannfred, Konrad'ın daha sonra ön plana çıkacağı iç çatışmaya dahil olmadı. Bunun yerine, çok uzaklara giderek kendisini, ölü çağırma ilmi bilgisini genişletmeye adadı. Liç Rahipleri'nin kupkuru papirüsleri ve insan derisinden parşömenlerinden oluşan gizemleriyle boğuştuğu Nehekhara'nın kadim kabirlerine ve antik Lahmia şehrine lanetli bir yolculuk yaptı. Mannfred, Ölüler Kitapları'nın ilkinde kadim büyüleri de öğrendi. Nihayetinde, yolculukları onu Nagashizzar'a götürdü. Mannfred'in yasak bilgi karşılığında, gerçeküstü diyarın sakinleri ile ne türden kötücül bir pazarlık yaptığını kimse bilmiyor. Mannfred sonunda Sylvania'ya döndüğünde, eskisinden de güçlü bir hâldeydi ve Konrad'ın yok oluşunun akabinde, Hortlak birliklerini devraldı. Mannfred gerçek doğasını saklamada neredeyse Vlad kadar ustaydı. Müttefik arayışındayken, yurtdışına İmparatorluk Lordu kılıdığında seyahat ederdi. Yolculuk esnasında tanıştığı insanlara karşı, güçlü bir aileden çıkma bir soyluya yakışır şekilde, daima kibar davranırdı. Mannfred kendini gücünün doruğunda gösterdiğinde, görünüşü çok daha korkunç durumdaydı; suratı çarpık bir cesedinkine dönüşmüştü ve kafa derisi de büyülü enerjiyle kıvranıyordu. Ama yeni güçleri yeterli değildi. Mannfred, sonunda Hel Fenn Muharebesi'nde yenildi ve ordusu yok oldu. Kimi hikâye anlatıcılarına göre, Mannfred yok olmamıştır. Kaos güçleri İmparatorluk'u işgâl ettiğinde, Mannfred'in onlara karşı at sürdüğünü söylerler. Mannfred gerçekten de hayatta kaldıysa, imparatorluk tahtı için yaptığı planlarını mutlaka açığa çıkartacaktır.
Unit Name Mannfred von Carstein (Donatılmış Kabus) |
Main Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Land Unit Key wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1250 |
Yetiştirme Maliyeti 1300 |
Bakım Masrafı 325 |
Melee Attack 66 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_barding |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_barded_nightmare_hero |
├ Mount Entity wh_main_cavalry_slow_hero_blood |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Kızıl Öfke
Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşmanları birer birer ayaklarının dibine düşene ya da Hortlak hâline gelene kadar katliamlarına devam edecekler. - Hortlak İsyancısı
Ayaklanın! Sarsılmayın! Ezilmeyin! Yeniden hayata dönün! - Kara Sanatlar Ustası
Büyü Rüzgârları'nın kendilerini van Carstein'a göstermeleri pek zor değildir, bu da onu büyü maharetinden eşsiz kılar. - Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Hortlak
Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.