Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Birimler / Vlad von Carstein
Vlad von Carstein Von CarsteinVon Carstein Emir

Vlad von Carstein

Yaşamı, ölümü ve Hortlaklığı boyunca Vampir Kontlarının ilki ve en ulusu tahtın peşinde olmuştur: taht onun hakkıdır.

Vlad von Carstein, Sylvania Vampir Kontlarının ilki ve en kudretlisiydi. Kendisi, kılıç kullanımında usta ve yetenekli bir general olmasının yanı sıra, ayrıca büyülü sanatlar konusunda da doğuştan kabiliyetliydi. Sylvania aristokrasisine vampirlik lanetini bulaştıran ve böylelikle İmparatorluğun ortasında bir Hortlak Krallığı oluşturan kişi oydu. Kont Vlad etkileyici birisiydi, uzun saçları ve delici bakışlı gözleri vardı. Onunla tanışıp sağ kurtulanlar, bir tür “yabani cazibesi” olduğunu, fakat arzularına engel olunursa vahşi bir hiddete dönüşen şer bir mizacı olduğunu söylerdi. Bunun gibi zamanlarda kan dökülmeden sakinleşmesini sağlayacak tek şeyin karısı Isabella olduğu söylenir. Vlad’ın Sylvania’ya gelmeden önceki günlerine dair kayıt bulunmaz. Bu diyardan gelen Vampirler bile onun o vahim Drakenhof gecesi öncesindeki yaşamından haberdar değildir; Vlad’ın şahsi geçmişini asla anlatmadığı veya yazmadığı da kesindir. Geldiğinde İmparatorluğun işleyişinden ve o zamanki iç bölünmesinden haberdar olması, nice yıllardır ölümlülerin davranışlarına dair bilgisi olduğunu gösterir.

Vlad von Carstein

Unit Name

Vlad von Carstein

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

1100

Yetiştirme Maliyeti

1100

Bakım Masrafı

275

Melee Attack

66

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4998

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_very_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4990

Leadership (Base Morale)

85

Kabiliyetler

  • Ayartma Ustası
    Bu Vampir Lordu hileli saldırı hamleleri ve gölgeleme taktikleri uygulayarak düşmanın aklını karıştırıp onları yanlış adımlar atmaya ve hata yapmaya itiyor.
  • Karanlık İhtişamın Aurası
    Vlad görkemli varlığıyla sadık takipçilerini harekete geçirir; Hortlaklığın Lordu eşsizdir.
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.